adc線上打崩對面,可是為什麼對面ad總能發育起來。

時間 2021-06-08 10:42:34

1樓:鄒公子

adc講求乙個推塔節奏。

下路打穿就抓緊推塔,下路推完推中上。

我用小炮常這麼玩,打VN卡莎這種手短推線慢的,先壓制血線,不殺也可以,壓制血線主要是防止對面打野來抓,只要對面ad是殘血,對面打野也不好抓的。

壓血線之後,就是推塔,無腦推塔。

下路推完,看局勢。

對面中路如果是炸彈人發條澤拉斯,那麼就不要去中了,因為這種中單推線快,不能推塔。可以考慮推上。

如果對面中單是卡薩丁這種,手短前期弱的,就抓緊機會,一路推下去,30分鐘之前靠壓制和推塔拉開經濟差,逼對面發育不好的ad來守塔,優勢的你就可以滾雪球了。

有一點注意,推塔的adc必須要有輔助和打野雙重保護,假設你推卡薩丁的塔,你的打野沒來保你,對面乙個卡薩丁沒辦法,但是中下野4個人抓你,你必死。而且,死一次,節奏斷了,對面就可以發育了,以至於對面c位拿了你的賞金,就要被翻盤了。

2樓:Trigger

你打崩他,你就溜了,因為你不可能,去二塔揍他。

這個時候他就開始吃線刷野兩點一線,偶爾撿個頭。而你因為隊伍缺少協調性,經常暴斃,或者說打不出優勢的作用,節奏拿不起來。

導致遊戲被迫進入中期,然而在你去世或者無作為的這段時間內敵方AD瘋狂發育,上中野瘋狂尋找破綻。從而讓本來劣勢的遊戲進入後期。

這個時候敵方AD刷了整整一局遊戲,30分鐘十分鐘97 配合刷野接近300 的資源and每年跳錢,

這個時候就該跳出來揍你了,別問我為什麼說的好像你家上中野憨批一樣,你家上中野不憨批的話,你下路都穿了一局遊戲還能打30分鐘?

上面都是客觀內容,結合正常發育考慮陣容有些時候也是可以打到30分鐘的,你是盧錫安日女,對面大嘴露露,你被吊起來打那真是太正常不過了。

為什麼玩錘石勾到對面ADC打不過

錘石的鉤子,控制敵人1秒,控制自己0.5秒,加上e的話,那相當於控制對面多0.5秒加減速,自己最多能打出一發平a。換句話,如果你的adc站位比較靠後,你等於被人白嫖。但你的adc站得前了,你可能壓根勾不到人,或者你的ad會先被對面打死了。所以說有些人別以為自己的技能打中人就覺得自己很牛。想一想,有沒...

為什麼總有人覺得 Uzi 打 ADC 不如別人

你要是單獨把他拉出來說,他是頂尖ad這是事實,甚至在18年msi那段時間說他世界第一也不為過。不過從s3開始,年年新多出乙個他的親爹,你還要捧著他,說他世界第一,這不是笑話嗎?在路人看來不過是世界第一吹jb罷了。 櫻諾丶 很正常的,沒個人的角度不同。有的人認為秀的人水平高。有的人認為穩定的人水平高。...

為什麼大發明家可以打ADC的位置?

THE ONE 因為以下幾點 1.大發明家的q炮台具有0.35的ap加成,且攻速較快,三個小炮台和乙個大炮台可以滿足基本的輸出功能 2.輸出空間好。首先保命能力強 金身,e 其次在混戰中很少有人專門去點炮台,但後期成型的炮台輸出能力不低,而且大頭死後炮台仍會作戰幾秒。在當前版本adc一碰就碎的現狀,...