為什麼玩錘石勾到對面ADC打不過

時間 2021-10-14 21:41:50

1樓:

錘石的鉤子,控制敵人1秒,控制自己0.5秒,加上e的話,那相當於控制對面多0.5秒加減速,自己最多能打出一發平a。

換句話,如果你的adc站位比較靠後,你等於被人白嫖。但你的adc站得前了,你可能壓根勾不到人,或者你的ad會先被對面打死了。

所以說有些人別以為自己的技能打中人就覺得自己很牛。想一想,有沒有可能對面壓根沒必要躲,或者就是直接吃你的技能勾引來殺你,甚至他的打野在附近?

2樓:伏子七

因為傷害不是乙個量級的,別小看風琴露奶。這四個軟輔前期傷害離譜的很,比大多數ad能打輸出。ad位置不好不能第一時間輸出的話,二段飛過去瞬間半血

3樓:柚子

錘石就是這樣啊,q到了也控自己,你q到了adc上去打,但前期輔助比adc傷害高的也不少,加上錘石沒有護甲成長,勾過去自己被邦邦兩拳捶死也不奇怪

4樓:文載之

搶二了嗎?

卡視野偷平a壓血線了嗎?

該勾ad還是輔助判斷了嗎?

雙方技能學的什麼,轉好沒轉好考慮了嗎?

機械人可以問為什麼勾過來ad沒打過,錘石不該這麼問。

5樓:

對於大多數組合,勾到是用來消耗和換血的,不是用來對拼的,即使是搶二勾到,大多數情況也是打個召喚師技能出來。現在人都會及時止損和換血了,被鉤,肯定會交換技能打回一些東西,如果繼續對拼,和路人配合不好,鉤到e回來是不是正面收益還不好說

6樓:老貓

想起來跟朋友打的一局卡莎加洛,對面錘石霞。借的號比我自己高乙個大段,洛是我朋友,拿輔助帶我玩教學局,上來就給我說,這把壓著打,放心吃鉤。

對線期間就是守護者洛看我中鉤,乙個EWQE,對面打完大半套我只掉了兩層盾和一絲血,霞辛苦輸出打完被一頓亂錘毫無還手之力……

保護型輔助,以洛布隆這種反打能力極強的為典型,AD中鉤完全不慌照臉就是一頓揍。這就是不怎麼怕錘石的型別

再說到軟輔們,讚數挺高的那條已經說的很詳細了,自身有限制對方輸出、提高己方輸出技能的輔助,風琴星露娜這種,即便鉤到AD先手,乙個虛弱也能把戰局扭轉回均勢,更別說錘石q完幾乎只有E技能可以給到後續作用,如果配的AD不是高爆發型別,打不過再正常不過了

7樓:朝哥

打不過不是很正常嗎,q中和打過又沒什麼必然關係下路對抗核心是斬殺線,假設下路1v1,你的血量為10成,就是滿血,對面為9成,你們持續對a,你必然擊殺,因為出門傷害不會差距很大,雖然還有英雄特性,在這些都不算的情況下,血多一方必然斬殺血少一方

實際對抗中還要考慮,爆發,等級,技能,等

當然還有就是,兩邊並不會拼死,就是雖然你是10成血,對面9成,但是實際中,可能對面在4成血的時候就會撤退,而你5成血也沒有辦法斬殺,你錘石是為了處理這種情況。

打不打的過是看你們斬殺線的。

8樓:神果

首先,有乙個誤區。

低端局必有的誤區。

雖然現在是硬輔版本,可那是中上野造成的,跟下路沒關係。

低端局ad最喜歡硬控輔助。

但是從對線來講,軟輔對線強度是一定強於硬輔的。

只是多數人不會玩軟輔。

前期打架硬剛軟輔的我印象只有泰坦和日女。

錘石牛頭這種看似好像沒有差異,我跟你講和泰坦日女差距大了。

現在前期ad傷害本來就低,你錘石傷害,乙個盾就給你抵消了。

只要先手加ad一套打不到斬殺線就必然打不過軟輔。

所以你選個盧先還能勉強,厄真的不夠看。

控到軟輔也好ad也好,那是低端局習慣性的逃跑,追擊中產生傷害差,讓硬控誤以為自己有優勢。

其實只要走位好,鉤子輔助cd都長,可以懟著a你。

就算低端局走位差,只要對面拉開身位不慫,硬輔下路一定是打不過的。

對線時候,攻擊距離即王道。

9樓:無聊的梳子

得看都是啥ad啊,也得看對面是啥輔助呀。一切脫離陣容的請教真的沒含義。比如二級的時候,你ad是皮城,對面是牛頭人加滑板鞋。你q過去一頓操作,點燃上了就是要打到底,怎麼也打不過啊

10樓:無名

我直說照你描你這種打發是必不可能贏的,你說q中了e回來這中間是不是e急了控制重疊了而且是你w給ad他才進行輸出,當然e放的時機好不好這也只是小問題了因為不管你怎麼e都打不過了,這時候你技能全交效果只是對面ad掉了100多血,你家ad簡燈籠過來利用你殘存的一點控制時間放乙個技能a一下,但是現在你就是個只能平a高階小兵,對面輔助技能全的adc眩暈解除,輔助反手控你家adc1.5秒兩個人集火乙個而你能只平a,控制結束你家ad還能剩下多少血?

11樓:一行一度

你錘石能勾住一套打出斬殺線,然後ad順利收割嗎?

如果不能,對線期永遠不要去開ad

好多輔助巴不得你一套打在ad身上殘而不是,以便她能更穩定的發揮更大的作用

12樓:蝕魂

W給AD?

勾引中之後直接給?

在你鉤中之後,餘震觸發,E往回拉一下,你家AD基本上就可以把所有技能都打在對方身上了

你這個燈籠只會拉近你隊友距離對方另乙個人之間的距離等於是你和你隊友同時暴露在對方兩個人的火力之下,估計是兩個人一起吃到AOE技能了

13樓:huhugar

沒有理由打不過,就是ad的問題,勾中ad兵線不是太離譜,q加e差不多能讓己方ad多輸出2到三秒到對方ad身上。打不過很簡單,就是ad不會玩罷了。除開特殊情況根本不可能。

不要單排玩輔助。找個會玩ad的朋友跟你下路你就知道了。ban璐璐莫甘娜之類的

14樓:赫烏昂淮欣

主播青蛙有個雙人路對線的平行四邊形準則挺通俗易懂的。即己方ad輔助與敵方ad輔助的站位應保持平行四邊形。如果這個平行四邊形被打破或者你主動改變這平行四邊形站位,譬如你說的錘石勾到敵方ad然後你q過去了,那麼你會被敵方ad輔助集火,如果己方ad不跟閃,或不點燈籠那麼大概率你會白交雙招,甚至對方跟閃你直接陣亡。

所以雙人路的對線邏輯,尤其是打軟輔的前面要搶二抓機會或者搶線權,利用這種站位準則去勾對面輔助或者ad。Q到了不要二段Q近身打一波,回刷E打下平A給自己燈籠加盾,己方ad可以很舒服的補兵或者去消耗對面(餘震或者守護者這樣換血肯定不虧)

這樣有線權優勢,己方打下半區你們是有支援優勢的,打小規模團可以很快支援,甚至己方四包二都是有可能的。回推線可以有意識的控線等打野抓,軟輔沒閃對線會非常難受(可以看看s9小組賽rng打fnc的一場,rng輔助小明選露露是如何被針對的)

15樓:隨便看看

看你ad在幹嘛能不能跟上,如果ad跟不上在補兵什麼的就別打了,建議打之前先標記告訴ad,讓他準備好;點燃/虛弱建議對面半血後能殺再交。打不打得過還看一手雙方的ad強勢不,敵弱我強打不過就是ad菜。

16樓:只想過的舒服點

這個情況太多了吧,很正常的事情。

比如對面搶二級故意讓你鉤,鉤到了肯定打不過,對面卡六級也一樣。

還有兩邊adc傷害不在乙個等級上,對面是復仇之矛歐巴馬啥的,加上軟輔的小爆發和保護,你這邊是個ez啥的肯定也拼不過,對面拉開了還會反殺你

還有ad對面有位移很容易拉開的話,很容易被拉扯,如果你鉤子很準的話建議你一波一波的打,打完拉開,很容易換血優勢,下波就非常好打了

17樓:JInx

這個一套殺不死的原因可能很多。

1.很多軟輔都會帶守護者,而且還有盾加血之類的,還有虛弱,所以一波傷害不一定夠,可以打兩波,第一波騙技能,殺不死要麼叫打野,要麼發育打支援吧。

2.有的ad前期偏弱勢,傷害不足,也有可能是你和ad距離有點遠,他第一時間跟不上。

3.可能你引燃給晚了。

adc線上打崩對面,可是為什麼對面ad總能發育起來。

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