彩虹六號的重製地圖改好了老地圖原有的問題嗎?

時間 2021-06-08 08:55:07

1樓:Sk丶Dian

得看是哪張圖吧

畢竟說是說的重做但要我感覺也只是在地圖原有的基礎上修改而已,大體的構建思路還是不變

就拿上賽季重做的奧勒岡來說

先說老版本那些不合理被人詬病的地方,比如原來的大窗基本能架穿整個二樓宿舍和發電機那邊的走廊,一樓餐廳點還有個直通室外的門,而且這個點的站位還特別少,打這個點真的感覺太簡單死板了,首先佔住小塔樓,然後熱切開始切牆,切開牆之後配合室外門的進攻方把整個餐廳位置的防守方都肅清,然後帶包的直接到切口右邊角落下包再配合進攻方的架槍,防守方基本很難守住這個點

還有原來的大塔樓點位基本上都是被很多人詬病的,就不用我多說

但因為這張圖本身素質就不錯,原來也是被很多玩家高度發掘的經典排位圖之一,如果要改起來的話也不是特別的困難

首先育碧是直接把大塔樓的炸彈點移除,並且原來二樓的大窗也調整了位置,還多出了個雙人床擋住了走廊的部分,避免一桿槍能幾乎架住二樓的一半

雖說改過後的一樓餐廳廚房點也並沒有變的特別好守,但育碧也擴大和修改了這個點和周邊的範圍,守法和打法也沒有像以前一樣那麼死板了,一些偷人位也進行了調整,一些對老版地圖有點理解的玩家應該也能很快適應新版地圖

不過這個賽季重置的豪宅就不一樣了,偷人點特多,來個女武神外眼幾乎能偷到對面生活不能自理,並且軟牆佔大部分,幾乎大部分的牆和地板都能被破壞,再加上地圖整體格局較小,每條路基本上都四通八達,導致了很多不確定性

因此這張圖是一張非對稱的地圖,並沒有什麼固定的防守思路進攻思路什麼的,對我來說也就只是怎麼快樂怎麼玩,所以說這張圖並不適合當排位圖,即使重置之後大體思路還是沒變,也只是修改了一下一些房間的布局,新增了幾個樓梯和通道,減少了軟牆數量,雖說很多不合理的地方確實都給改了,但並不足以讓新豪宅變成一張高競技性的地圖,因為地圖本身的素質就不行,除非育碧來個徹底的大翻新,改到玩家都快認不出來的那種(有這功夫感覺還不如出一張新圖_)

總之就是我一開始說的,說是說的重做,但實際上只是在原有的框架上進行一些修改而已,當然這些修改對於一開始本身就做的不錯的地圖而言確實不錯,畢竟是為了競技性而改動,所以同時也能衍生出一些新的戰術與玩法

但對於一般的地圖來說,比如豪宅赫里福,我個人感覺重做也僅僅就是換了層皮而已,給我的新鮮感並不強,感覺育碧還是得多出點新地圖才有意思啊

2樓:OctoberWr

這得看那張圖了,不過地圖重置原本就是為的修改老圖的一些不合理或者影響平衡的地方。

只不過育碧有的改的也挺失敗的。改好了原有問題,但新問題來了,等等。

3樓:Steve

具體看那張圖吧

比如俱樂部把二樓連線起來,咖啡館多了新hatch,一樓冷庫不是乙個單獨的房間這些改動都很棒

但同時也出現了奧勒岡一樓點,新主題公園王座點的問題總的來說,有好有壞吧,畢竟bui一直很擅長修復bug+產生bug

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