在dota2 7 07新版本,如何插個刁鑽的眼位

時間 2021-06-07 14:19:03

1樓:傅振揚

不是比賽,沒有專門的人去研究你,一張圖上進攻眼加防守,常規眼位差不多就有20+吧。配上一些高台和入口型的眼位,能插的地方不說半百也有幾十個,而開局兩個眼,加上重新整理的,其實能選擇的餘地還是很多的。

所以一般路人裡插的常規眼位裡綽綽有餘的。難的在於如果用現有的視野判斷對面行動,然後判斷對方的眼位進行反眼;或者用一些假動作(比如開霧插眼,在視野裡帶眼走一下然後沒眼的樣子在視野裡出現一下)來改變自己插眼的意圖。

2樓:本我覺醒Leo

瀉藥雖然我特別想說些什麼刁鑽眼位

但是我發現這些也不是我研究出來的

事實上也沒有那麼多刁鑽的位置

常規眼能做好就足夠了

刁鑽的一般是有特殊用途比如抓TK的

你真正需要的是常規眼位

插眼的時間如何去做眼

這些才是學問

3樓:

你所謂的刁鑽眼位基本上是沒有的,常規眼位才能提供盡可能多的資訊,但是同時由於位置太好,所以也極易被人發現。所謂的刁鑽眼位,大部分都是提供特定資訊的,你想要學習,中國隊的眼位通常都是比較常規的,多看一點歐美隊的比賽,自然就能學到這些野路子。不過最適合自己的辦法是開房自己去插,去看,你學到別人的眼位,對你也不一定能起作用。

4樓:zhxinhang

看來要祭出知乎十大經典句式了。

「我,實名反對,以下/以上所有說『常規眼能做好就足夠了』的答主。」

因為在路人局中,能遇上一位懂得做眼甚至善於做視野的好隊友都是相當難得的,所以會有一種「買了眼往地上插就是好隊友」的感覺。 但是如果雙方各有乙個習慣做眼反眼的玩家,一直在拼眼、排眼,那麼你就會理解乙個學會反排眼位是多麼重要。

不過題主既然提出了

天梯路人局眼位大同小異 ,還是以高台眼居多,到了僵持局互相全黑,有沒有能夠提供足夠資訊一般人又想不到的眼位分享下呢大家?

我就盡量分享一些不太常規的眼位。

常規和不常規是看插眼的人的習慣的。必然在我看來,一些反排的眼位就是常規選項。

很多時候,插得好不如插得巧。常規野區眼位或者線眼,時機合適的話,對方一樣很難警覺。

(因為電腦壞了,要AFK一段時間,沒法截圖,所以我用一些手工繪製的圖來表示)

高台眼

全dota地圖有6個明確標示的高台眼位(劣勢路兩個優勢路乙個)。同時也就是明確告訴對面的反眼位置。與這些高抬眼相關的反排眼位,基本就是沿著高台插真眼的範圍之外一圈。

天輝下路高台

藍色為上坡橙黃色為野點,紅色是高台,綠色表示拉野框,紫色是我給出的兩個反排眼位,下同

這兩個紫色的位置,各自能夠提供相當於這個高台眼一半左右的視野。好處是,直接把真眼插到高台,是絕對反不到的。左邊的眼位位於兩個拉野框對角的連線,右邊的位於乙個路燈的右側。

天輝上路二塔

高台眼的兩側還有兩個小高台,直接在高台插真眼,因為視野問題,看不到小高台。不過小高台提供的視野範圍有限。左邊塔後眼提供的視野很寬闊,而且也正好避開了高台真眼的範圍。

右側中路二塔前的坡上也避開了真眼範圍,沒畫出來。

夜宴上路二塔

這兩個眼都位於高台真眼範圍之外(可以自己那個真眼往高台比劃一下確定範圍)。塔後眼在進攻二塔的時候,基本插不到。破了二塔之後往那裡做個眼,可以看到夜宴上路高地進入野區的情況。

夜宴下路一塔

這個眼位在進攻一塔的時候非常好用,可以看到符點、塔下和這條小道的情況。最關鍵的是不需要輔助冒死跑到深處高台做眼,輔助生命有保障。缺點是一旦攻破一塔,這個眼位提供的視野資訊意義就特別小了。

做如上幾個眼的意義在於,有的時候,輔助會進入到一種「拼眼」的狀態。你插高台我反掉,我插高台你反掉的死迴圈。做乙個反排眼,可以防止對方輔助頻繁反眼。

當然了,如果我方已經強勢到「對方輔助來反眼直接殺掉」,那就直接在高台插眼就行了。

如果你是蝙蝠、薩爾這種具有開視野能力的英雄,真眼不直接插高台是常識。利用開視野的能力,乙個真眼在偵查高台的同時,還能偵查掉乙個反排眼位。

2. 破樹眼

敵法:大樹,你....你.........你要幹嘛?

大樹:插眼啊,這都看不懂?

夜宴中二塔

這是我偶爾使用的乙個破樹眼。紫色位置這裡是個高台,上面有樹。要破掉好幾顆樹才能插。對於進攻中二塔作用明顯。

其他的破樹眼我現在基本不用了。大部分需要破好多樹,不是輔助出個補刀斧就能解決的。

等AFK結束再寫幾個高地防守眼。畫圖畫不好那個位置,等能截圖再說吧。

-----分割線-----

手機無法截圖,先占個坑。以後有機會在電腦上截圖慢慢寫。

先說幾個易於語音描述的眼位吧。

塔前塔後,高台,牆上等不在敘述範圍。

1. 天輝聖壇下面中野左邊路燈處。 這個位置高台真眼反不到,提供的視野夠大。缺點是看不到左邊兩片野。 這兩片野中間也可以插乙個,看不到右邊,一樣不好反。

2. 夜宴中二塔左邊野點下側高台。需要破樹,對於中二塔進攻和野區入口把控很有利。缺點是需要破樹。

3. 天輝中一塔右側遠古背後懸崖眼。

4. 天輝遠古野區高台眼側雙眼位。只插真眼反不到。

5. 夜宴下一塔左側樹林十字路口眼位。可以警戒聖壇,樹林小道和塔下。優點是不需要深入到塔後高台位(輔助不容易死),就足以警戒整個下一塔功放戰。

6. 夜宴中一塔左側遠古野內部不封野眼位。岸下看岸上。開悟進攻好眼位。

7.夜宴大野區聖壇左側中野下側路口。這個路口在近衛追擊,夜宴TP聖壇支援的時候特別好用,而且反聖壇眼反不到,反野區入口眼也很難反到。

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