如何評價dota2 7 07補丁《血戰之命》

時間 2021-07-15 09:02:35

1樓:程式設計師不做死肥宅

20分鐘看完更新日誌,劃幾個本人認為是重點的重點:

1 對面反補,自己根本拿不到經驗。從75%到25%,補刀基本功很重要

2 高地聖壇取消,LGD(來高地)戰術不那麼好用了

3 鳥不能灌瓶,中路抗壓壓力更大。信使200塊,嗯,我走中再也不買雞了

4 三代目肉山出小重新整理,想想手裡三個大的潮汐,謎團,術士該是怎樣的存在

6 新裝備,隕星錘是版本之子吧,耗塔快的一比。盤子這個有待商榷,輔助出太貴,大哥不會選擇它。否決掛飾憋3800是個門檻

7 新英雄只用了一把穿山甲,輸出全看一技能,有突進有爆發,可繼承攻擊特效如雷錘,冰眼,吸血。尤其雷錘,基本上每次放一技能穩定觸發一次。

8 其他鬼畜的改動如lion的25級天賦,看起來很美好,問題是,10把lion你能有幾把上25級?然後冰女。。。。。。他日冰女出聖劍,敢笑虛空不大哥?

2樓:Zeeeeero

瀉藥反補機制的改動,力量與抗性的掛鉤,克敵機先概率的改動帶給我的感覺就是這遊戲對線上的要求更高,劣勢路不再提倡混,而是佔,9神的三核打發可能要重現江湖了,力量迎來最強版本,加強了蝴蝶天堂PA等具有閃避的裝備與英雄

今天DotAPit開打,拭目以待就好了

順便,Valve求求你把小魚刪了吧 ( ̄◇ ̄;)

在dota2 7 07新版本,如何插個刁鑽的眼位

傅振揚 不是比賽,沒有專門的人去研究你,一張圖上進攻眼加防守,常規眼位差不多就有20 吧。配上一些高台和入口型的眼位,能插的地方不說半百也有幾十個,而開局兩個眼,加上重新整理的,其實能選擇的餘地還是很多的。所以一般路人裡插的常規眼位裡綽綽有餘的。難的在於如果用現有的視野判斷對面行動,然後判斷對方的眼...

如何評價《爐石傳說》19 6 補丁改動?

索羅 說說酒館戰旗吧。這次改動基本上改變了酒館的環境。第乙個暗月獎品移除,可以說把整體的節奏速度降低了乙個級別。節奏上,上科技速度下降,體現在4本上5本更慢,前期血量不穩很有可能一直在4本玩 上5本直接暴斃 單卡選擇上 會更傾向於選擇單卡實力強的怪,而不是功能怪。需要長時間成長的怪也會有出場機會。陣...

如何評價爐石傳說暗影崛起5 23補丁?

從前然後 估計爭議點在於伺機待發的削弱。我覺得合理,畢竟啟用都變成硬幣了,你伺機待發還能給法術減三費有點說不過去。有人該說了,那伺機待發只能針對法術起作用啊,泛用性沒有啟用那麼強。是,沒錯。那麼現在整個天梯 狂野 標準 有不帶伺機待發的賊嗎?應該沒有吧。泛用性強,賺三費,節奏強也不是這麼個強法。伺機...