是否希望遊戲新角色非常強,甚至改變當前遊戲格局?

時間 2021-06-07 08:15:31

1樓:土耳其烤白菜

立場不同則看法不同!!!

如果乙個新英雄出場就是個弱雞或者與現有英雄乙個水準,玩家也就不會買單了。

從遊戲型別和遊戲進度能分析為什麼推出新角色。

一般來講MOBA、卡牌這些型別的遊戲會經常推出新英雄,推出新英雄的目的也是非常明確的,豐富遊戲內容、保持遊戲活力、延長遊戲壽命,推出新英雄是能在不改變遊戲玩法的基礎上做到以上三點的。

一款成熟的穩定盈利的遊戲,那麼推出新英雄的目的也是很明確的,所以作為開發者的策略就是新英雄一定要強,讓玩家能在第一時間對新英雄感興趣,去做體驗,這樣就能大賣一波兒,然後在後續版本中逐漸削弱。深諳此道的當屬日本卡牌遊戲,不過對於部分集換卡遊戲,新英雄不一定強,但是美術上一定會比老卡更好看。

玩過《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《皇室戰爭》的玩家對此會深有體會!

《皇室戰爭》是卡組上場,所以感覺不會太明顯,但是《英雄聯盟》這種新推的英雄就一定是強的,不強怎麼賣錢?

2樓:郭瀚鵬

事實上新加入的遊戲角色必須要保證一定的強度,這樣才能有辦法設計後續平衡的方向。

因為新角色是沒有人氣基礎的,而太弱的角色是沒有人玩的,沒有人玩意味著樣本過少,資料就沒有可信度。對於這樣的角色,只能緊急加強,但是要怎麼加強才能讓他回歸到正常水平線卻沒有指導資料,這是設計師不願意看到的。

為了讓新角色有足夠的資料,所以往往新角色會強於平均水平以保證一定的選取率。

3樓:上上下下baba

如果新英雄弱,只會影響到一小部分人的體驗,並且你可以選擇不玩它,但是過強會影響所有人的體驗,你不可避免的遇見它。

非ban必選,即使不會玩放出來也要搶,萬一對面會,直接打崩你。

4樓:遊戲之夢

守望剛出的時候風頭無二。英雄的平衡性做的也很可觀。直到黑影的推出。

由於這個英雄本身的英雄機制的問題,她作為乙個C位的主要功能只是黑掉別人(沉默,無法用技能),而其本身的輸出能力相比起其他的C位英雄確實感人。策劃對其他不少英雄進行了一系列的改動,包括但不僅限於T位的盾量降低(其它的具體我也不是很清楚)。但可以確認的是,黑影的加入,雖然給守望先鋒帶來了新的可能性,但是卻讓穩定的遊戲格局受到了挑戰。

大幅度的調整之後,一切似乎在向著穩定的方向進行,直到......直到那個男人的出現。沒錯,就是人稱滷蛋末日鐵拳

末日鐵拳的推出打破了平和的局面,讓本就強勢的放狗流更加強大。好好的fps遊戲加上滷蛋就可以搖身一變成為黑人格鬥遊戲。一套連招打完,殺完就跑。

傷害霸道,還有個打人加護盾的被動,有時候250血進,400血出。這些讓剛出的他有點讓人難以應對,此後,策劃對鐵拳有很長時間沒有過改動,然後一出手就加強了鐵拳(?)。

由此引發了一波退遊狂潮。即使現如今鐵拳強度相比起其他狗位已經很低了,但是還是有很多人狂呼要削弱鐵拳。可能,這是因為他曾經給人們帶來了難以忘卻的傷痛吧。

既然說到了那個男人,就不得不提那個女人了。出道即巔峰的......布麗吉塔。

放狗流盛行的時代,後排的性命難以得到保障。暴雪便推出了乙個用來保護後排安全的輔助英雄,也就是後來人稱那個女人布麗吉塔

你可能不覺得乙個輔助英雄有著優先順序最高的控制和一定的機動性會很可怕,但如果她同時還具有堪比C位英雄的輸出能力和堪比T位英雄的肉度你會怎麼想?有道是:進可掄錘錘爆你頭,退可扛盾盾擊眾狗。

經歷過一次又一次的削弱,布麗吉塔已經從乙個單挑王變成了實實在在的弱雞。狗位從她的壓制下掙脫束縛,開始翻身農奴把歌唱。而這一番波折,著實又將玩家的熱情又耗費不少。

在我看來,新角色最好還是符合已有英雄的普遍強度,既不能太過誇張,也不能太過弱勢。最好是剛出的時候略有點強,隨後便將其削弱至適當。這樣既給了時間去適應,也不至於讓頭一批試水的玩家在遊戲中僅僅因為對英雄的不熟練而毫無遊戲體驗。

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