為何手機平台鮮有大型MMORPG遊戲?

時間 2021-06-07 05:01:45

1樓:笑三少

雖然數量不多,但移動端還是有MMO的,大廠的居多,品質不談了,成績普遍是平板》手機。

MMO在移動端較少,概括來說,最主要的是3個方面:

1、手遊使用者對MMO的需求,所佔比例相對少。

其一是使用者需求在改變(這個不說手遊,就連端遊的MMO趨勢上也在衰落嘛)。

其二是手遊使用者相對端遊低端一點(很多渠道使用者都是新遊戲使用者,還沒發展到希望沉浸體驗的階段)。

其三是千元機配置問題對使用者需求又很大限制(使用者既要效果又要效率,目前沒法對低配機型同時滿足這兩者)。

2、因為網路穩定性、流量、耗電量以及交流難度等方面的原因,真想做到PC端遊程度的MMO,其主要的使用場景又回到了家/公司(充電玩、WIFI環境等)。

但此時,相比PC端遊,手遊的螢幕尺寸、輸入方式等方面劣勢明顯,優勢卻不多。

3、MMO的開發、運營的難度、成本都高。

基於上述原因,再加上資本、發行、渠道,甚至很多CP自己追求更小的投入、更快看到結果、更高的成功率。

MMO對手遊這個產業來說,投資人、發行、渠道這三方與少數想做MMO的CP、想玩MMO的玩家這兩方之間,訴求不一致,而CP和玩家因為話語權小、佔比低,目前看來談不攏。

小CP就算有夢想有實力,沒錢(也就約等於沒時間),還做個毛線MMO。所以能見到的MMO基本都出自大廠。

順便一說,——小、快、高這個要求,好像跟XO的要求剛好相反呢。

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