如何評價4月20日體驗服再次削弱馬超?

時間 2021-06-06 06:36:22

1樓:

kpl唯一乙個可以當核打的戰士,那麼多邊路,除了他還有別的邊路有這個待遇嗎?從他上線開始就很強,到現在接近兩年了,他已經強了這麼久了,憑什麼不能削?

2樓:HughieN

第一時間從知乎er得知體驗服馬超被動被砍,就去找朋友吐槽一下這個問題…… 其實就是日常碎碎念

和很多人一樣,我感覺「其實也就是移速少了幾個3%而已吧,也沒有他們講的那麼嚴重吧?」

我本意是為了給朋友說明「削些移速其實沒啥」,然後就當場算了一下。

然後把我自己算懵了。

當然我算的不是特別嚴謹

但你知道四級比全場落後一把破軍什麼概念嗎?

3樓:新落意蘭

可以看一下現在馬超的勝率

馬超在擁有17.4%出場率的前提下,勝率高達53.16%,已經算是比較誇張的了。

馬超本身的機制上限特別高,在加上現在沒有黃刀流了和雙邊兵線移速的提公升,使得對線強勢的英雄,可以有多的發揮空間,現在這個版本馬超輕鬆就可展現自己線上的上壓制力。

如果上線正式服,馬超的勝率肯定會下滑。

馬超削弱,玩的也就少了,利好馬克,變相加強了馬克。

4樓:未白

有點生氣。不過可以理解。

馬超這英雄機制不動,只要資料還能看,就應該能玩的起來。

但是目前的資料…我感覺再不動機制的話超真的就刮痧了。

讓我覺得離譜的是元歌的改動。甚至離譜到我不知道該怎麼說。

5樓:可惜

小菜雞馬超玩家來回答

我是覺得自從馬超削弱了回覆之後,線上強度真的不高,尤其是夏洛特以後又出了個親爹司空震,T0也就那樣吧,比其他英雄機制上靈活且打團收割能力較為不錯,但是這個移速一削,線上能力絕對大打折扣,打團也相當於降低持續作戰能力,收割能力大幅下滑

馬超強嗎,強

馬超該削嗎,該

馬超能這麼削嗎,不能,

直接移除被動移速,就特麼離譜,你可以降低,但直接移除就很離譜,還有元歌4技能不能解除傀儡眩暈,好傢伙元歌本來後期切c就很難,好傢伙這個一改動,切c真的是在刀尖上舔 ,越來越看不懂策劃的腦迴路

6樓:老貓燉鵝

對面稍微出個不詳或者冰心這種減攻速的

我直接退役

還有那些說削的好的,妲己玩多了?

有的射手後期就傻站著a直接血條消失術

直接改名寶寶榮耀吧

順便問個問題,關羽值得練嗎?

不想玩馬子哥了……

7樓:風海z

實話實說,削的很降智。這英雄強就強在移速快,位移多,可以拉扯。不是我說,省級以下的馬超都不太會拉扯,不會拉扯這英雄就廢了一半。

而能打到省級的馬超對面對抗路也不會太菜的,不會讓馬超舒服的滾雪球滾起來的。

而且些天天吹現在的馬超強的,說實話很無語,你是自己玩了把把亂殺,還是你家的或者對面的馬超經常c,還是說你看高分巔峰賽國服馬超主播在高分段經常拿馬超carry的,低端局高階局那邊都打的很難,你憑自己的感受摸摸自己的良心想想到底是誰讓你覺得馬超很強?

8樓:

沒毛病之前kpl上不管對面前期有多大優勢,只需要乙個走位失誤,馬超就能通過斬殺機制收割,造成以多打少的局面,然後對面跑都跑不掉,這玩意傷害高跑的快還能穿牆,對面c位就乙個個被活活追死。

關鍵是還沒辦法反制,露娜斷大就被追死,盾山背不到被追死,夏洛特開不到人也被追死,跑都跑不掉。

然後kpl就成了1打5的遊戲,現在我看到kpl上有熟練的馬超我就盲押這局贏。發財,有的時候就是這麼簡單而枯燥。

另外說馬超會跌到t3的別逗了,不說疾跑的移速加成,kpl上孫臏和阿骨朵都不是乾飯的,就是讓你追起來沒以前那麼爽了。對普通玩家,也只不過讓上手從500把變成700把而已,作為乙個戰士型刺客,不管多後期秒小滷蛋還是能秒的。

不過話說王者榮耀啥時候把匹配機制改一下,我單排碰到划水掛機卡分上不去的情況已經好久了。

9樓:阿仁

我400多場馬超,在馬超削了回覆之後,就感覺吃力了,一般難c起來了。

再削移速,我應該就放棄這個英雄了。我覺得只有真的大手子才玩的起來了

10樓:David J

先說一句,只是體驗服改了,正式服還沒跟進,到底削不削,還未定。

再次把馬超玩家的範圍縮小而已,加高了馬超玩家的壁壘。

以後馬超團戰進場、支援、對線都更考驗意識和手法了。

馬超之前就砍了一刀。

說實話,之前那刀砍完,不會玩馬超的玩家,依舊可以靠著馬超優秀的機制,要麼靠著手法打出強勢前中期,要麼靠著意識撐到中後期裝備成型,一樣團戰衝後排無敵。

這回這一刀,可以說是改動了部分馬超的機制,馬超主要靠移速打輸出,現在峽谷裡沒控沒減速的英雄屈指可數,這刀砍完,無非就是考驗玩家團戰時,對控制、減速技能的規避,對傷害量的計算。

同樣被砍的還有塔下無傷秀翻天的元歌,和七進七出的露娜。

總之,秀的無法被輕易針對的,都被砍了。

雖然這樣可以釋放一些扳位,但其實對大眾玩家沒什麼實際效果。

挨刀的這幾個英雄,都是玩家尖尖那部分才能打出英雄本身優勢,什麼困在鑽石的馬超、停在星耀的露娜、混跡於低星王者的元歌,這些玩家對這樣的調整,其實沒什麼實質的感受。

反而是這些打標、打主播以及高玩的玩家會很受傷。

砍完之後,低星以下都不禁這些英雄,扳位對他們來說,有等於沒有。

高星玩家來講,這些英雄的這些個機制還在,只是更難打一點點,雖然難,但不影響他秀啊,扳位依舊放不出來。

說實話,不清楚這個策劃在想什麼。

艾琳菜成那個樣子都放到正式服了,十局裡面7-8局艾琳,有乙個會玩就頂天了,馬超、元歌、露娜這種對絕大部分玩家影響極其不大的英雄卻一直挨刀。

但我期待KPL或許會相應熱度會降下來。

王者一直在進步沒錯,但方向的確在近期總有偏差。

11樓:唄阿

馬超削的合理

並且削的不致命

這個英雄機制在就永遠是對抗路t0

這次少了被動給的加速,三層最多百分之九

也就是動刀在機制上了,無論支援還是傷害都會受到一定影響

馬超自打上線以來就是t0,幾波削弱都是皮外傷,相比老虎一雲中君刀砍廢已經很溫柔了,老虎雲中君肯定是砍廢的,跟新英雄上線原因不大,s18的一波大砍就已經落寞了

馬超也在通過新英雄平衡啊,夏洛特司空震基本都是為了馬子誕生的,只可惜夏師傅就猛了乙個賽季就打回原形了,司空震也有這方面發展的潛力

這麼一看馬子待遇不好多了

然後就是老生常談的削弱操作英雄增強無腦英雄

這一點我真說吐了,秀的英雄和無腦英雄都是英雄,好比陌辰亞瑟王南瓜等主播,他們用版本op英雄可能更容易上分,用曹操亞瑟凱這些機制落後簡單的英雄實際上是需要更多精力的

削弱他們是因為最簡單的一點,難以反制

總不能碰到就玩張良東皇吧,你玩馬子吃倆路團戰直衝後排,倆槍戳死,那後排的遊戲體驗就很差,對面輔助張飛用命去保也一點管不了,那輔助的遊戲體驗也很差

像是馬超元歌露娜這種機制怪,隨著玩家操作水平提公升是很容易強勢的也很難反制的,馬超開著疾跑幾槍戳死後排,元歌幾套經典連招讓脆皮連閃現都嗯不出來就被秒,就算傀儡被秒了也能大招跑路,想抓帶元歌難之又難,露娜吃了版本福利,自然要退回去點,一點小小的增強露娜立馬在巔峰賽稱王稱霸,所以這些英雄都是很難再去增強的,只能不斷削弱減少影響力,元歌上賽季就是悶聲發大財,英雄冷門強勢

大家先不用著急,畢竟體驗服削弱不一定上線正式服 ,上線了據我感覺馬超就算穩不住t0也是t1之選,這賽季對抗路大多英雄都受到影響,四捨五入就是誰也沒削

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