如果工作玩遊戲做任務一樣會是怎樣?

時間 2021-06-05 23:51:16

1樓:不穿衣服的夜叉

遊戲有個東西叫上癮模型,大概就是在一定觸發條件下,引發了某種行動,獲得了每次都不同的獎勵,引發再次投入。符合這個模型才能讓你沉迷遊戲無法自拔~~

舉個例子,你玩遊戲,這個給遊戲經驗和隨機物品,任務做完了,哎呀給了我這個道具,好的那我再來一次。

這套系統就需要公司吧所有工作都進行分級,讓員工自己領任務,聽上去不錯,但是工作不同於遊戲,首先遊戲設定的難度是固定且簡單的,因為他要保證玩家都能完成,而現實不一定,你可能乙個工作要做好久還不見得能解決。其次是遊戲如果任務設計的不好沒人玩這個流程,無所謂,而現實中公司的工作不論喜不喜歡也不能空著。

所以這套系統施行的概率不大。再來說說遊戲中的公升級機制問題,遊戲中的公升級機制是你完成了固定的指標,可以獲得等級的提公升。這個也挺好的,我努力工作就完了,對吧,簡單明快好理解。

但是實際當中也實行不了,實際生活中,如果我說業績乙個季度超過一百萬的銷售公升經理級這種明確的目標給出來,他自然可以自己核算進度,隨之而來的就會有一大堆的作弊行為發生,拉熟人,矇騙消費者,甚至說直接給公司報假資料,絕對屢禁不止,而且這種方式也不利於人才選拔。

所以,把遊戲改良成遊戲一樣的任務系統,不太可能會實現,如果實現了會有一大堆的新問題出現。

2樓:張禹

emmm,我想了半天沒想明白遊戲做任務跟工作有啥區別。

以我很久以前玩的成吉思汗舉例。

裡面有很多任務會給遊戲貨幣,但是任務麻煩無比,這不就跟工作結工資一樣嗎,只不過遊戲是完成乙個任務直接給你貨幣,工作大多是乙個月給一次。

遊戲裡擊殺boss的任務會給大量獎勵以及榮譽。工作談成乙個大客戶會得到老闆的大量獎勵以及公司內的榮譽。

遊戲裡可以擺攤賣東西。工作中有銷售商,名義上也是給供貨商打工。

遊戲裡擊殺npc或其他玩家會紅名,全城守衛npc圍追堵截。工作中無緣無故打老闆一頓或打同事一頓一樣會在公司內變成紅名狀態。

遊戲裡很多任務需要組隊完成。工作中很多任務作需要跟同事合作完成。

只想到這麼多

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