MUD對現在的手機網遊有哪些啟發?

時間 2021-06-05 17:42:29

1樓:白起

沒有什麼啟發。

MMO就是圖形化的MUD, 就是順著圖形化MUD的這條路一路走下來的,畫面越來越精美,從2d到2.5d到3d, 但是在遊戲模式上一直沒有什麼突破,還是MUD的那一套。

這說明,加強感官刺激、做出精美的畫面,就可以讓受眾群體更廣,帶來更多的錢;而遊戲性方面,MUD在小眾圈子裡面已經做得足夠好,並不需要有新的突破,並不需要進行深度挖掘,因為大眾玩家對遊戲模式的深度上的要求遠遠不如小眾玩家。

這一套東西仍然可以搬到手機上,還是這條路子,做成手機網遊延續輝煌。但是不用參考MUD, 只要學習借鑑MMO就足夠了,因為MUD在遊戲性上雖然博大精深,但是手機網遊面向的是更加小白的更加大眾化的玩家,需要做的是在遊戲性上的簡化而不是深度挖掘,而這種簡化只要在MMO的基礎上簡化就足夠。

如果要放棄圖形化的介面而回歸到文字,在這方面借鑑MUD, 那麼方向是走錯了。

手機遊戲和端遊的玩法不同。手機遊戲更講究碎片時間,所以更常見到弱連線的遊戲,而不是MMO這種強連線的方式。但是MUD同樣是強連線的,如果要往弱連線方向探索,就更加不能借鑑MUD了。

所以,不要指望靠一本久已失傳的武功秘笈來打遍天下無敵手。

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