如何評價星之卡比歷代以來通關時間都不長 唯獨新星同盟被批評?

時間 2021-06-04 15:01:27

1樓:

鏡迷小鬼帶節奏,也是其中很大一部分原因。

批評的觀點,無非就是(通關)流程短、難度低、鎖幀掉幀等優化問題。

對於未更新DLC之前的新星同盟來說,這些觀點本身沒有問題。奇怪的是,對比的參照物——乙個十幾年前的銀河城類作品——鏡之大迷宮。

→開放式迷宮需要自己記地圖吧,一般人很難一次性走對路,迷路找路是很正常的流程。但是來回找路自然比線性花時間,若以此為判斷依據,那之後的正作都是流程短的辣雞。這叫流氓邏輯。

→感覺難度低,有可能是隊友AI過高,平時可以不帶隊友的,解謎處再丟心心也不遲的。鏡迷小鬼只說鏡迷難,說的出為什麼嗎?難在找路?

哦,原來是批判新星解謎太簡單。鏡迷的關卡設計:岔口直接四扇門,碰運氣選,有可能回不來。

沒有特別提示和差異,隨機化,這是好的設計?說鏡迷怪難打還有點說服力…

→鎖幀掉幀真個是HAL自身技術力不行,在此之前,他們沒做過高畫質正傳,唯一HD的作品還是超級彩虹。經驗不足,導致體驗不好,當然可以罵,但這和鏡迷沒關係(笑),成為不了輸出點。

上述不足,用上一作機械星球去對比,一點問題都沒有,而且是絕對的精準打擊。但是,鏡迷顯然不能成為令人滿意的對比參照。

如果硬要往上套,這就是耍賴;不光自己要踩一腳,還要別人跟著踩,這叫帶節奏。這類人基本沒玩過Wii以後的作品,甚至有的連DS平台兩作都沒見過,還自以為卡比正作都得按照銀河城模式去製作,不是鏡迷小鬼是什麼?

2樓:魂boy

單人部分太少而已,實際上內容一點也不少。

拿3ds的兩作卡比來比對一下

三重彩和新星聯盟比較接近,算是系列平均水平以下,三重彩主打的超級吸收一般,但是關卡數量還算中規中矩。卡比這個遊戲嘛你跟他說難度,沒意思的。粉紅氣球無限浮空,光這一點已經和難度無緣了。

機械星球算是系列的乙個巔峰,每個關卡三個隱藏道具,1張金貼紙。真boss競技場還是能欺負一下手殘的,多能力的高達變身比超級吸收有趣多了。還要初見雛形的合作打怪模式。

新星同盟評價低因為什麼呢,只有四大關,每關只有乙個隱藏大拼圖,探索要素特別少,單人的時候,自己把握節奏場面混亂其實還好。

boss rush是卡比最硬核的部分,這次的難度八主要是血條低補給少,但是你有三個敢死隊啊,自己變個石頭沒事復活一下隊友,難度八也就那樣。

這作主打多人,多人確實很有趣

對於這作評價低主要是因為落差,國內很多是因為塞爾達買的ns,好不容易等來一部「第一方大作」再加上童年鏡之迷宮的情懷加成。這作單人部分在系列平均以下,形成巨大落差很正常。

一方面,鏡之迷宮這種橫版開放卷軸在卡比系列史上都是一次巔峰。卡比現在面向藍海使用者的定位,不可能回到那種迷路迷宮上去。

另一方面,國內的主機玩家還是相當硬核的,老任這種甜點型的遊戲很多人還是吃不慣的。而卡比定位本來就不是這類玩家,就像你看不上貪玩藍月,但是貪玩藍月也沒看上你,因為你不是他們的目標玩家,卡比首周20w的銷量也證明了這一點。

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