荒野之息後期是否有些乏味?

時間 2021-06-04 13:52:45

1樓:嚶嚶怪

「探索」

並不是說遊戲裡的任務就是遊戲全部,遊戲不能只去完成任務,而讓其乏味荒野之息好玩的原因不只是需要完成任務,而是探索,你發現了一些彩蛋,一些bug,都是能讓你有榮譽感

就如上天bug,或是口哨跑bug,甚至是許多彩蛋玩一款開放的遊戲,不能只注重遊戲本身的評價,與按遊戲的流程來,這樣你很快對遊戲就會乏味,因為任務的流程失敗一次很容易就獲得挫敗感,但如果是你發現的就不一樣了

作為一款優秀的開放世界,如果你只按流程來,那又怎麼能算得上開放呢?

2樓:沐櫛風

當然是收集各種套裝,徹底成為乙個有意識的npc甚至野怪,畢竟前期一直靠英傑服,蠻族套和古代套橫衝直撞,享受殺人如麻的快感後還是隱居山林,林克大魔王不在了,江湖還流傳著大魔王的傳說。

3樓:汪小狗

你玩的畢竟只是個單機……

而且就荒野之息而言,如果你說的後期是指大師模式下電單車+60大師劍之後,那麼支援你繼續遊蕩的除了強迫症一般的收集癖好(不僅僅是呀哈哈)和那種遊蕩在海拉魯大陸的感覺了。

那就恭喜你畢業了

4樓:Nu Nu

是。曠野之息也沒解決好沙盤遊戲共存的乙個問題,當你一身神裝的時候,後期就顯得沒了什麼挑戰性。而且曠野之息也沒有更多的挑戰內容可供玩家選擇,最多就是換個色的人馬了。

其實這又涉及到另乙個問題,為什麼製作者不把好的優質的內容放到大後期呢?比如後期我完成了一些很困難的挑戰,可以解鎖乙個優質的內容體驗,例如規模比較大的迷宮?我個人猜測是製作者對於製作資源的分配。

像曠野之息這種目標為隨玩隨放,進入遊戲就能有美好體驗的遊戲來說,你很難保證每個玩家會去玩一百多個小時到大後期,所以製作者盡量要在玩家最可能到達的主要地點放置最優質的內容。其實玩過曠野之息的朋友可以去沿著這個遊戲的大路去走走看,這個遊戲的最主要的內容體驗都是圍繞著最顯眼的主幹道設計的。村子,馬廄,塔,顯眼的建築和山川,在這些顯眼的地點上輔以神廟和npc支線等,你會發現基本上在這些顯眼地點附近的神廟質量比其他犄角疙瘩的神廟內容質量要高。

而當玩家把這些最好的遊戲內容都掃了一遍之後,剩下的內容自然就不如之前那麼精彩了。但是我要是把這些內容藏得深一點,我又怕玩家錯過。青沼也說過現在這個時代是沒法再去做像姆吉拉德假面那樣一款遊戲了。

也許這就是製作者對吸引更多玩家在遊戲設計上的取捨了。以上

5樓:MiiDK

除了帶有競技性質的遊戲,基本上所有遊戲後期都很無聊的,特別是你達成了自己的既定目標之後,例如完成了全收集……除了每天上去溜達溜達,就可以封盤了。

當然,樂趣是自己開發的,有愛就能玩下去,給自己乙個目標,例如PM的全閃光收集,這樣就會有意思了。至於狂吹,可以做乙個900呀哈哈最佳尋找路線的攻略,這樣……大概會有意思了……

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