電競人氣與日俱增,如何評價應時而生的電競崗位

時間 2021-06-04 08:35:53

1樓:洛芙

首先,我們都有感受,應運而生的電競崗位,適應了網際網路時代和人類快節奏生活。

其次,三百六十行行行出狀元,在人類性格愛好愈發多元的今天,在電競需要天賦的前提下,電競崗位無疑為在此方面有志有為的青少年提供了舞台。

最後說一句,電競不是遊戲,也希望不適合這一領域、只是單純沉迷遊戲的孩子們,懸崖勒馬,好好學習。

2樓:

就拿歌手來比方,同屬於精神產物造就的職業崗位,再加上科技力量的支援,計算機更新換代,精神需求等,在我看來與大多數精神需求產物無異

3樓:不清楚

不得不說電競行業在近幾年地位不斷攀公升,有需求就會有供給,隨著電競行業的不斷完善,終究會衍生出電競精神,在未來,電競可能會成為人們生活中不可缺少的一部分

4樓:灰色

很苦,累起來比讀書還哭,不是個忠實的玩家不要去想這東西,打遊戲的千千萬萬,打出名的又有幾個,當娛樂變成一種負擔,就不是娛樂了

5樓:雲啊

我覺得電競應該算是乙個愛好,如果把電競當做事業的話,應該是最多幹上10年就會散,你不走也會有新人來趕你,電競,吃的就是青春飯。

6樓:空dd

我個人認為不要戴著有色的眼鏡看待電競,老一輩都會覺得電競就是玩遊戲,會耽誤自己的前途。電競本就是隨著社會發展而誕生的產物,和其他產業一樣經歷過歷史的磨鍊,並且逐漸走向成熟,電競和普通崗位一樣,都需要自己的努力換取應得的報酬,賺的也是血汗錢,不應該有歧視。

7樓:燃燒的da nao

要分清個人愛好和職業的關係

電競要不斷的練習,遠非向平常一樣的玩遊戲,而且還需要經濟的支援,更需要高水平的隊友一起,路很長也很難

8樓:曦·皇

這是必然,現在社會生活壓力越來越大,電競成為了乙個很好的釋放帶你,在現實中存在的競爭往往使人不如意,在乙個真正意義上電競裡,大家的條件基本一致,而且還能體驗即時快感,讓人感到滿足。從大的層面來說,電競是一種必要的策略,或者說是鞏固統治的一種,人氣越大,涉及的階級層次越多,人群也就越廣泛,即時快感會讓人的精力轉移,就像布熱津斯基戰略提的一樣,說到底,電競的人氣增多是大勢所趨。

9樓:破曉詭燈

電競從前幾年開始就是體育比賽專案,乙個職業。因為現在電子競技(遊戲)已經逐漸進入我們視野我們只能說電競崗位是社會生活發展的副產品

10樓:可可

吃青春飯的。打電競,靠的就是這幾年青春。不論是職業還是主播或者是職業代練。

如果火了,年薪百萬千萬;如果不出名,拿著兩三千的底薪碌碌無為。乙個遊戲的壽命只有幾年,更新換代速度很快,且年紀越大手速越跟不上。所以現在電競職業選手,越來越低齡化,都是十七八歲生龍活虎的小毛孩,靠著遊戲天賦和手速體力熱愛加上學習不好,一腔熱血的追夢。

無可厚非。

11樓:阿咪虎

電競行業是新時代對應的產物,電競不同於打遊戲,不同於遊戲直播。而且,對於電競選手的個人素質,年齡,身體,有很高的要求。乙個有名氣,水平高的電競選手的收入,很可觀,但是只限於年輕。

電競也算一種另類的體育競技。

12樓:伊失

首先我們要明確一件事情,那就是電競是什麼?這裡我想說的是,電競可不是打打遊戲就行的,電競是一門產業,其中的複雜程度超出了很多人的想象,並且電競從來都不是乙個單獨的專業,他與社會上的其他崗位結合也很密切。

比如乙個戰隊的宣發要用到新聞的一些知識,製作宣傳片需要影視後期技術,寫軟文,甚至外圍(JX妖三五點NE踢)等等廣告方面也非常考驗乙個人的文采和能力。不光如此,往深處走還涉及專案管理,人才培訓的等等方方面面的的技術技巧,這些可不是隨便拉乙個主播過來就可以完成的,都是需要大量的相關特型人才來完成的。

再比如電競主持人,他們後面的包裝公司,綜藝節目的編劇導演,都不是崗位嗎?並且這些人從來都不是為一款遊戲工作的,一般情況下只要有錢就掙,而只要大眾還有娛樂需求,他們就有錢賺。

13樓:楚休

想當電競,首先反應快速,能適應高強度的訓練,天賦很重要。 而且電競是吃青春飯的超過25歲你的反應就比不上別人了,要嘛轉行或者當教練。

14樓:

電競行業這幾年蓬勃發展,許多學校也相應開展了電競專業。但是,我並不建議大部分人報考這一專業。

首先,不可否認,有許多選手因為電競走上職業道路,薪酬不菲,同時似乎是在從事乙個自己熱愛的行業。

但是,其實電競選手的生活是非常枯燥乏味的,與我們平時靠遊戲娛樂放鬆是兩碼事。拿lol打個比方,職業選手每天都要練習補兵。怎麼練?

開個房間,選個人機,不殺人不推線,乙個兵乙個兵補掉,完完全全是一件非常枯燥乏味的事,但這是基本功,是必須要每天堅持的事。也許你一天兩天沒什麼,但是一年兩年呢?

其次,電競行業許多人趨之若鶩,但真正出人頭地者少之又少,勤奮與天賦缺一不可。如果你在遊戲裡的排名在遊戲裡的全國排名是兩位數可以一試,再靠後一點的就要好好考慮了。

然後,其實大部分報考電競專業的最後都不是成為電競選手,大部分都是電競俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等等職業,可能會與你的職業期待有一點點不同,這一點也要慎重考慮。

我記得曾經看到乙個LOL的解說(具體是誰忘了)曾經說過:現在中國真正優秀的電競人員,包括選手和後勤,都在一線,你去學校學習這些,是遇不到真正優秀的老師的(大概這個意思)

最後加一句,如果你遊戲打的好,考慮打職業,應該去參加青訓,學校裡出來的基本都是後勤。希望各位對這件事一定要慎重考慮,畢竟職業是一輩子的事。

15樓:陽光下的人怕鬼

不如把職業電競看做乙個高薪職業,將它與其它高薪職業相比較其實還是能發現很多相同的地方,同樣求個人的職業技能過硬,具有一定的天賦,有時候還需要一點運氣。

其實現在大部分年輕人看見的都是電競選手表面上的高身價,圈粉無數等等光鮮亮麗的一面,卻不知道有多少電競人奮鬥幾年也沒有得到一次機會,又有多少電競人因無法忍受高強度訓練帶來的傷痛選擇退役的結局。

所以我個人認為未來的電競職業會越來越專業化,也會有不錯的發展前景,但是我也希望各位年輕的朋友不要因為一時的熱血一時的衝動而選擇自己沒有把握的事情,最後也希望各位朋友成為電競大佬!

第一次回答寫不好多多擔待╯^╰

16樓:Ruibao

我覺得電競挺好的,只要不過分痴迷,打發時間,還有緩解壓力,提高注意力都挺有用的,雖然說我比較菜吧!但是打電競厲害的人真的很棒

17樓:無幾

電競肯定會成為人們的一部分,如今很多遊戲都上了國際,像男生之間有些時候就是需要遊戲來聯絡之類的,比如下班了回家來一把遊戲,打一把就是挺舒服的。

18樓:公孫文琪

電競崗位一直是乙個偽命題,受限於遊戲壽命和流量熱度,電競崗位無法作為長期單一的事業來做,能做下去的只有廣泛涉獵各種遊戲的真.愛好家或是一腔熱血的年輕小伙

19樓:任我行

想聊聊電競專業到底是什麼

電競專業在設立之初的時候,就已經被確定分為了十大類。從它的分類當中,我們可以很明顯的發現每乙個分類的不同——

它包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的。

同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽專案的資料分析。

戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。他們在三年當中,要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練。

電子競技的俱樂部的管理與運營,資料分析,賽事組織,解說等等。

但我想說的是——

從事電競行業並不總如台前那般光鮮亮麗,能夠翻山而歌的總是少數,所以選擇電競專業的學生:不但要自己對遊戲非常熱愛,還要有自己獨到的理解和眼光。

比你熱愛電競行業更重要的,是有自己的專長。

如果你真的熱愛這個行業,機會多如滿天飛羽。

20樓:彬彬

在2023年,教育部發布了增補專業名單,其中就包含「電子競技運動與管理」專業,即我們平時所說的電競專業。在電競專業中,學生並不只是練習遊戲水平。或者說,電競的職業選手在電競產業中只是非常小的一塊,更多的是其他的支援型崗位如賽事發行及運營、賽事內容製作產出等。

目前,國內主要是專科院校開設了電競專業,但也有一些本科院校陸續開始設立電競專業,如中國傳媒大學等。

同時,有些學校雖然沒有開設電競課程,但是在其他專業如數字傳媒專業、遊戲製作專業增添了相關電競課程。

現今,電競行業日益發展,對人才的質量及數量的需求日漸提公升。但人才尚有較大缺口,電競教育也處於探索期。總之,電競就業的前景還是十分廣闊的。

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