如何評價半佛仙人文章 電競從來就不是少年的出路 ?

時間 2021-05-09 08:17:22

1樓:溪南雲間

電子競技為我開啟了計算機應用的大門,在20世紀90年代,操作計算機面臨普及課題,在學校的機房裡,因為參與電子競技我接觸到計算機,並通過電子競技學習掌握了應用計算機。

現在看來「簡陋」的90年代誕生了包括筆者在內的中國初代電子競技選手,比如在母親工作單位得到計算機使用權的MagicYang。後來包括我倆在內,很多選手在大學選擇了計算機專業,電子競技和比爾·蓋茨是共同影響因素。

高速網際網路沒有全面普及前,深夜在BN戰到亞洲前十,在浩方平台與後來成為「人皇」的SKY(最勤奮)、「T將軍」的天才少年XiaoT(最有天賦)等對手一起訓練。從職業選手到賽事組織,賽事內容製造者、傳播者,與更多「前職業選手」合作,被他們感動並受他們鼓舞。

被電子競技「養活」,「工齡」邁入20年自發為「為電競正名」沒有停止。

先談教育,隨著科技的進步與人類認知的改變,21世紀,「遊戲改變學習」已經成為教育界的共識,以遊戲為載體,技能的學習與練習,認識世界,積累知識。電子遊戲成為教育專家的研究議題,怎樣通過電子遊戲來進行教育工作並傳播教育方法更是一種潮流,提高自主能動性來有趣地練習從來就離不開遊戲這一工具。

以電競為業十幾年,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》教會筆者尋找最優解的思維方式和與人溝通合作的方法,適應新專案執行、管理團隊,現在,經常「手飄」狀況下《英雄聯盟》也在幫助筆者預防老年痴呆症。

當下,網際網路成為生活方式,電子競技一定程度上已經成為「少年的生活」,在電子競技是腦力與體力相結合的共識已經形成時對電子競技的偏見顯得不合時宜。

和平年代,萬般皆遊戲,遊戲即訓練。

2樓:Michael Shoe

從概率上來說,通過狂打遊戲而成為電競選手的機率,應該還是遠小於通過學習而為自己找到一條出路的概率。這可以是該文的出發點和主題。

所有人都被一條規律所掣肘、制約,這就是the law of the least resistance(最小阻力定律?)。當你在面對枯燥學習的時候,有另外乙個選擇是玩遊戲,二者之間對於你的吸引力天淵之別,你就選擇了去玩遊戲 - 而因為看到電競可能有出路,所以更加強化了這種選擇的所謂的「正確性」。

無論是青少年還是成年人,都被這種規律所制約著:在地鐵上通勤的成年人,因為無法忍受無聊而選擇拿起手機來看東看西,也是這條規律的表現。

所以,電競從來就不是少年的出路,從這個角度來說是對的。國家不能因為看到乙個結果就出台政策,但企業可以通過公關的手段來強化自身正面形象以達到自身產品壽命延長、產品活躍使用者數量大幅提公升的目的。這就是出發點而導致的宣傳角度的不同。

然而,電競行業本身需要許多在商業、傳媒等方面有專業素養的職業人士,這些可以通過正規教育途徑來提公升自身技能而獲得的職業發展,則是應該被鼓勵的。從此意義上來說,電競本身也只是就業渠道之一,而非全部;能夠在電競行業獲得一席之位的,也能夠在其他相關行業如電影、電視或者體育行業贏的機會。

3樓:荒野

確實電競行業和傳統體育是一樣的。

競技體育是非常殘酷的,不成功便成仁!

因為從事於這個行業你需要放棄的很多,可能是學業等等。

並且這一行業和傳統行業不同的是它的職業生涯很短,山巔的往往就那麼幾個人。

畢竟,再高的熱情和再熱愛的事物終究要給生活讓步。

4樓:廣東沙麵

營銷號而已,無非就是用押韻的口號讓你覺得精神振奮而已。

人類社會只有一種地方才符合這些營銷號的理想,那就是拉斯維加斯那種,賭場老闆也不出老千的賭場。

純粹的講概率,才能滿足他們想要的公平、安逸和不勞而獲。

5樓:張小麥麥麥麥

具體可以參考前c9的csgo選手shroud,被譽為天才少年,可打職業依然拉胯,最後只能轉型做主播,想成為電競選手有很多方面的因素,而且都缺一不可。

天賦、勤奮、心態,這三個是最基礎也是最重要的,少了乙個你都不可能成為電競選手,而且你必須每一項都名列前茅你才有可能成為一名出色的電競選手,拿到好的名次。電競選手看起來很光鮮亮麗,退役以後直播賣餅都可以月入百萬,但是你能看到的都是金字塔尖的,還有大量的出不了頭的死在了半路。

配音行業也是一樣。

6樓:桃李成蔭

有什麼問題嗎?

我們確實看到,一些年輕人,有了一條新道路,並且在「電競」道路上,尋找到了自己人生奮鬥目標,且實現了財務自由,被大家喜愛。

但是,但是!

與此同時,我們絕不能鼓勵這個玩意啊!

就好像,沒讀書的人,也有不少成功者,成功的不得了。

我們不歧視以電競成功者,並且恭喜他們。不偷不搶,文娛產業一員,和所謂的大明星大影帝很類似。

但,我們也得承認,這一條路,確實非常窄,並不能全社會推廣鼓勵!

7樓:鸑舞鷟嘯

簡單點說吧,當個一線戰隊職業選手難度比當高考狀元還大,最關鍵的是,在這方面你不管努力多少,可能都追不上天才少年的平均水準。高考每年都還能出那麼多清北211985,這都是看得到的,電競每年能從青訓隊爬出來爬到一線戰隊的又有幾個?絕大多數少年懷揣夢想去打職業的都在社會的浪潮裡淹死了。

在這種情況下讓當代少年把這當成和高考一樣的一條路去走?怕不是條一去不回的黃泉路。

8樓:姜遊

我覺得也不是出路,其實和運動員差不多,但是吧容易給那些單純喜歡打遊戲玩的孩子有藉口了,他們以為自己隨意玩就能去打電競一樣,而且,運動員好歹國家啥的看著,起碼教育啥的都有點,退役可能也會給你安排安排,但是俱樂部都是個人的,壓榨那榨他們,而且電競吃青春飯年紀都不大很容易被騙。一不小心籤了個不平等的賣身契就很難受了。

為啥說不是出路呢,是因為太窄了,坑太多了,而且選他們的人很多不是真正了解他們,所以還是要三思。

9樓:雋維

沒看文章,但題目起的就很好。電子競技,不就是打遊戲嗎?閒暇時用來娛樂可以,當成職業規劃不可取,這叫不務正業玩物喪志。感覺屬於毒害人們精神的奶頭樂的一種。

10樓:曉曉

沒看過這篇文章。

但是贊同這個標題。

你要是電競做不下去,想去企業打工。

面試官問你以前是幹嘛的?

回答我以前是打遊戲的。

大概面試就差不多結束了。

真實的事情,我招的前台,應聘的小姑娘還是大專的,之前做遊戲主播,面試大概五分鐘就淘汰了。

另,現在願意做前台的妹子真的不多。

11樓:大葡萄

競技體育都一樣,電競風險更大,運動壽命更短。

職業競技體育是金字塔結構的,我一直認為這是個非常恰當的比方。 其實你進入體育行業,能成為塔底一塊磚就是成功了,大部分人都給捻成一粒沙子了

12樓:greatmatch

這句話的完整版是:

任何競技行業——包括影視明星等的行業,都不是乙個普適性的出路。這種在經濟學裡有乙個專門的詞來形容,叫贏者通吃。俗話說,文無第一,武無第二。

競技,是會要PK的,PK就必然有輸贏,競技體育,大家肯定是願意看前幾名的人PK,誰要看幾百名之後的人PK?所以整個行業只有經常能拿冠軍的前幾名受到關注,至於其他人,沒關注,等於沒飯吃。

所以,像這樣的行業,分配極不公平,整個行業的蛋糕被極少數人獲取,其他人湯都喝不到。表面上贏的那幾個人很風光,但實際進入這個行業的絕大部分人都沒有物質上的收益。

類似的,很多家長把孩子送去學演藝,去踢足球什麼的,期望著他能當明星。明星是風光,但全國能出幾個明星?如果大家都能出名,那明星還有意義嗎?

大家的關注度就分散了。所以必然是大部分人都默默無聞。

這甚至比買彩票都難。買彩票你只需要花兩塊錢去投注一下而已,而投入這些行業需要付出極大的努力。甚至很多時候不是努力就能達成的。

別人也努力,也想當明星,憑什麼你就能贏?更多的是比拼人脈,天賦,運氣……

相比之下,你去打工,上班,雖然沒有明星,買彩票賺那麼多錢,但大家都有飯吃。

13樓:雪之冰

以前看過一條回答,說的太一針見血了。大致意思是一群學渣覺得電競也是乙個職業,那是學霸沒出手,要是學霸也進入還有學渣啥事。

所謂學霸,就是一群有天賦的人,學啥啥快乾啥啥爭氣

14樓:

電競可以為國爭光,但是不能強國。

選擇電競作為自己的職業發展道路,對於個人而言,無可厚非。

但是要是都往這個行業發展,對國家而言,是一種不好的苗頭。

想著用跳狙瞬狙穿箱子強國?用QWER放技能強國?用鍵盤強國?

而且電競和其他體育運動一樣,都是吃年輕飯的,更是吃天賦飯的。什麼勤學苦練,這種訓練的時間成本和回報風險不是每個年輕人和家庭能承受地起的。

15樓:觀自在

看到這個問題好感慨!很多學習不好的孩子把電競當作逃避現實和不好好學習的藉口,從不了解電競的殘酷!

電競和其他任何比賽專案一樣,是需要長時間刻苦訓練和天賦加持的。誠然入門門檻很低,拿起手機或者電腦就能參與,但是不代表這樣就能參加比賽了。就想小區裡面打桌球的,打的好的人很多,也許是小區裡面最好的,但還是打不過市隊裡面乙個被淘汰的球手,這就是專業和非專業的區別。

其次,要想出成績,訓練的強度比學習大的太多了。很多人想象的電競就是拿起來打打遊戲,然後回頭總結一下,完全不是這樣。如果想做電競的孩子,你可以想象一下,你後面站了三四個人,教練,副教練等等。

隨時的看著你的每乙個操作,乙個失誤就是後面的罵聲,你個操作不好,不到位,後面就是指責。你弱小的心靈能承受嗎?更不要說,你打遊戲的時候,如果有人指出你的不到位,你立馬把人家八輩都問候了乙個遍,這裡你只能躺在地讓讓人摩擦。

問問你自己,這是你想要的生活嗎。如果打遊戲不是為了娛樂,不那麼輕鬆,而是要反覆的乙個操作練習一點,你能忍受嗎?這些都是你看不到打電競的生活。

最後,電競出成績太難了。因為這個路太窄,全國玩遊戲的人有上億了,能走到全國排位前百位的,才有機會打專業比賽。比賽獲勝的隊伍只有乙個,即使算上冠亞軍,算上能獲得各種獎項的隊伍,這個比例也少的可憐,比985,211的錄取率低的已經不能再低了。

選擇這樣乙個險路,結果就是不成功就是廢柴,回頭的機會都沒有。

再補充一句,任何運動專案的運動員都會受到傷病的困擾,電競也一樣。所以如果你出成績了,那還好,有錢看病,。沒有成績,那就殘了,一身病,沒錢看。這就是最後的結果。

16樓:安雲逸

很多高讚都說了,這條路不好走。我就另外再說一句。想從事電競的少年,可以去看看sky的訪談,了解下SKY為什麼會退役。可能會從另乙個角度有一種理解。

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