如果有一天你成為了《魔獸世界》的策劃,你最想做那些改動?

時間 2021-06-04 07:06:57

1樓:

換個新引擎吧,畫質落後了太多。

人物建模非要那麼粗獷嗎?不能走永恆之塔那種唯美路線?

反正十年前看魔獸宣傳片時,那個女血精靈美的不像話。

後來我才知道,捏臉能別捏成豬頭就大恩大吉了。

最後,拜託編劇正常一點,魔獸這麼多年造就的那些英雄,被你這麼兩三下就玩完。

看看接下來你還能讓誰死,反正魔獸3的英雄已經死的差不多了。

2樓:小不點

取消現如今的世界任務模式,重開天賦樹,取消大秘境,多開發幾個好玩的五人本和團隊本,迄今為止,基本上每個版本的五人本團隊本數量都在減少。舊世界五人本差不多又好幾十個,而現在小副本可玩性越來越少,除了刷刷刷就是肝肝肝。

3樓:卡薩布蘭卡

取消在坐騎上會被小怪打下馬的設定

降低野怪的屬性和警戒範圍

副本裡隨便上坐騎

飛行不要搞成就

降低聲望需求尊敬完直接崇拜

2019.2.27更新

今天發現暴雪對傳送門下手了,暴雪設計師的腦子裡都是些什麼東西,不好好做平衡你移除錦繡谷達拉然的傳送門幹什麼

4樓:十二星萌

首先解決裝備傳承問題,可以參考地下城與勇士,早肝早享受晚肝上線送,但是每過乙個版本可以傳承下來,就像軍團再臨版本神器挑戰外觀一樣,過渡乙個新的版本一定會給玩家留下什麼而不只是一些金幣。

增加各大遊戲模式獎勵內容種類,PVE、PVP活動不在單純獎勵裝備還會獎勵幻化、寵物、坐騎。

參與挑戰更高難度或者速推較低難度PVE、PVP活動都會獲得相應較多較少保底獎勵,積少成多兌換獎勵,人人都能勤能補非。

加強玩家公會互動效果,類似夢幻西遊門派任務,玩家完成公會目標任務公升級公會規模、福利,獎勵公會成員貢獻點數,公會貢獻點數兌換公會獨有獎勵。

暫時想到這些以後補充。

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