如果有一天你成為了《陰陽師》的策劃,你最想做哪些改動?

時間 2021-05-29 23:14:24

1樓:南山的傘

首先,加強幾個冷門的ssr

舉例,把燈姐的吸取鬼火的大招改成此效果由效果命中影響,我覺得這樣可能鬥雞上會有人用燈姐的

接著,小動物的玩具券可以換獎勵,例如藍票,紅蛋,白蛋這種最後,送玩家一人一瓶增發洗髮液

2樓:昊天

寵物,少吃點,那個玩具卷就能買個毛線球和毯子,開發一些其他玩具。茨球該給獎勵了。

結界卡,可以改成小頭像的,現在的結界卡太多,合成太慢,顯示又太卡。

自己買的結界卡好友位,原來是給別人蹲的。我十分納悶,這個不清楚該怎麼改。

2-3星式神公升級可以選擇批量公升級。4星以上手動公升級。

封魔獎勵平衡問題,很多傷害低評分低的玩家,比傷害高的玩家獎勵還要好。

貪吃鬼新增立刻吃掉功能。

廁紙開啟輸入數量抽取。

3樓:

任並卵,告訴大家乙個秘密,yys的ch是屠龍勇士。

資本家的目的是騙氪和榨取玩家寶貴的時間,各位!醒醒吧!

ps:yys因天時地利填補國內日式養成遊戲的空白,但對於我來說,裡面的日式元素不地道,式神外形設計水平參差不齊,現在已經是2023年了,建模更是不忍直視

4樓:華生維克托

1.根據我們的觀察,櫻花妖、金達摩、鳳凰火是版本鬥雞的熱門,並且保持著較高的勝率,所以為了版本平衡

我們決定對酒吞再次進行大幅度的削弱。

2.目前聯動式神使用率普遍較低,相比起蜜桃和陸生,賣藥郎和殺生丸作為ssr的聯動式神,強度顯然差了乙個檔次。

所以我們決定增強賣藥郎和殺生丸

我們賣藥郎的增強內容為:新增全新的式神語音,在賣藥郎使用大招時語音會是「鎏金哇開呀酷裂!」而在完全看破後語音會變成「我,即是天龍。」

我們試著想讓看破後大招的語音更加神秘,所以我們決定在原有的看破基礎上下調50%天平施加概率,這會顯得賣藥郎很酷

其次關於殺生丸的增強我們決定著手在遊戲中重現他和犬夜叉的故事聯動,以此增強殺生丸的存在感。

所以我們決定給犬夜叉乙個「對殺生丸100%暴擊」的特殊buff

因為現在人均滿爆,所以這個buff娛樂性較高,沒有影響平衡同時增加了趣味性,我們認為這是一次大膽的嘗試。

關於女鬼紅葉的改動我們已經新增在測試服中了,舊版紅葉的被動現在轉移到了大招上,而紅葉新的buff名叫:

【大江山舔狗】

5樓:貓貓

結界自動續養

經驗酒壺上限提高

逢魔能搜小鬼王

暴擊、爆傷、速度屬性御魂掉率增加

防禦屬性御魂掉率降低或者直接刪掉

御魂種類自選多開幾天

強化時無中生有不要生防禦

貓少吃點!我家真貓都沒那麼能吃!

式神委派能手動重新整理

6樓:盼與花

1.會長一天可以完成90次寮任務,副會長60次。

我不怕多肝,我怕沒人肝。

2.出乙個產嚶嚶餅的結界卡,真的不夠用啊

3.結界挑戰券上限增加到50好了。

有時候要衝排名了,突然出現萌新來做寮任務,眼看著挑戰券溢位_(:з」∠)_

4.提高普通蛇皮的上限,就1999每週40個好了。

本來就沒什麼好東西,還不讓換。

目前就這麼多了

7樓:魑魅魍魎魖魌

批量公升御魂

自動續結界卡

設定式神技能鎖(自動模式時不會使用被鎖的技能)更換陣容時可以開關加成

可以手動設定式神錄中式神的位置

跳過結算介面選項

增加町中和探索之間互通的入口

暫時就想到這麼多

更新:加乙個,私有寄養自動續養

遮蔽好友抽到ssr、sp時的求祝福訊息

8樓:「已登出」

付出大量金蛇皮可自選御魂主屬性。

例如:六號位暴擊3000個、暴傷2000個,二四號攻擊加成1000個,四號位效果抵抗2000個。這樣類推,稀有屬性貴一點我捏著鼻子認了,大不了慢慢攢,總比看不到希望好。

還有在強化頁面可以選擇回退強化,現在四條屬性的御魂真是難產,蛇皮出的基本都是兩條的。

9樓:

作為全陰陽師的漏褲擔當和社會擔當——覺姐也是時候得到屬於她的加強了,作為魂十挨打第一人的覺姐,我也是很不甘心看她這麼挨打下去了(滑稽),因此我認為覺姐應該這樣加強

普攻:傷害降低,但附加上15%(+效果命中)的沉默

原因是因為覺在傳記當中體現的毒舌屬性hhhh

二技能:被動,仍然是在受擊時有一定概率在敵人身上刻上記恨印記,但是數量不限,覺在自己回合後可以根據敵方單位身上的印記數量,對敵人進行印記數量次數的普攻反擊,因為是復仇,所以傷害只能由同樣有記恨印記的單位分擔,在反擊後清除記恨印記。

三技能:保持原有aoe不變,加上對有記恨印記的單位,每個印記增加一定量傷害,同時清除所有記恨印記。因為是在回合時觸發,所以在回合後反擊與回合時爆發二者之間更加具有選擇性。

覺的二技能在回合後觸發,可以防止先手控制造成的罰站效果,配合普攻的沉默還可以造成反控的效果,但是同樣的作為回合後反擊,如果御饌津等式神或猙般若於後手封印了覺的式神被動,那麼覺將不能觸發二技能效果,但不會清除記恨印記,這樣也是對覺的克制效果。

三技能提供的是較為穩定的爆發性輸出,為覺造成了反擊反控或者爆發輸出兩種路線,御魂也有了更多選擇。

10樓:衍恆

看了一下前面幾個回答好像沒人認真說,且容我伸伸腳。

有些真的逗笑我了

按照一天的流程隨口提幾個吧:

1.結界寄養改為自動續寄,完美吃掉一張結界卡的所有獎勵,不用訂鬧鐘,不用因為差了1~2次少了一百多勾玉而懊惱。

2.所有小動物食量極大降低,那食量說它們是豬都客氣了,除了秋田犬我都讓它們餓著。

3.直播&友人帳改為使用者自選安裝/卸除。

4.溢位的紫蛇皮/花札按比例兌換成金幣或者體力,或者上架新的商品,以紫蛇皮/花札作為貨幣。

5.增加御靈材料為貨幣的商品,或者按比例將御靈材料兌換成其他資源。

6.陰陽寮改版:增加檢視寮成員貢獻的寮章而不是功勳;不要讓會長副會長義務勞動,增加獎勵。

8.式神的技能效果是否符合描述要全面複檢,大熱門式神鬼切的第一段追加傷害寫明不可被分擔,依然可被薙魂或者其他擋刀式神分擔,其他冷門的可想而知。這類bug積累下來就等著下一次「茨群非群」爆破吧。

9.削弱式神不玩文字遊戲,該發補償都發,不用「實際效果和技能描述改正」這種屁話搪塞糊弄。

10.叫老闆請個專業的文案,不要讓其他人兼職了,這屎一樣的劇情不是那種特別有能力的根本救不回來,必要的話可以把過去的劇情全部吃書弄新的。就不用FGO劇情舉例了,不在乙個實力級,但是人家那巨大的文字量都推進到2.

0章了(國服),範圍廣一點說,moba遊戲都知道劇情世界觀要搞好,陰陽師還能恬著張便秘臉當養成遊戲?

以上就是想了一下遊戲裡的日常隨口提的,具體起來肯定有多得不得了的優化和改進能做。

11樓:

魂十六星御魂掉率恢復;

式神技能描述言簡意賅;

各類活動肝度降低,禿子們也需要休息;

非酋成就改為累計,而不是得到ssr後自動清零

如果有一天你成為了《魔獸世界》的策劃,你最想做那些改動?

換個新引擎吧,畫質落後了太多。人物建模非要那麼粗獷嗎?不能走永恆之塔那種唯美路線?反正十年前看魔獸宣傳片時,那個女血精靈美的不像話。後來我才知道,捏臉能別捏成豬頭就大恩大吉了。最後,拜託編劇正常一點,魔獸這麼多年造就的那些英雄,被你這麼兩三下就玩完。看看接下來你還能讓誰死,反正魔獸3的英雄已經死的差...

如果有一天你成為了《天涯明月刀》策劃,你最想做那些改動?

乙個村民 就說一下現在的問題 1.充值排行榜太像頁遊模式。2.工作室橫行,鳳求凰金價1 80 遊戲應該是大佬加中層玩家加普通玩家加搬磚黨組成,策劃的改動縱容工作室,逼走搬磚黨,天刀經濟被工作室搞亂,其實玩家一直認為工作室是天刀內部人員的,要不怎麼一直都在 例如杭拍門口擺攤的 3.修為無底洞,極其限制...

如果有一天你成為了理想的自己,你會快樂嗎?

Doia 快樂來自於不會自責了,因為已經成為了理想的自己,但是儘管如此,煩惱也會有的。只能說,成為理想的自己是另乙個基礎和起點,不會再後悔的起點。 天空下雨了 會吧!曾經很短暫的喜歡過自己。內心很輕鬆自在!喜歡自己,就會快樂。現在太痛苦了,持續7.8年了,而且我擺脫不了,會一直痛苦下去。不知道什麼時...