彩虹六號圍攻中一些槍械的容量為何是31發或者類似的比整數多一發?

時間 2021-06-03 23:55:25

1樓:拉麵Raymond

彈匣30發,膛內一發。換彈細節可以看出來,你沒發現當你把所有子彈打完後,裝彈時有個拉栓上膛的動作,彈匣三十發,當你把膛內最後一發打了出去時,你裝彈當然只有30發

2樓:

柯南劇場版有一集,服部和柯南被持槍女子逼在掩體後,對方持續開槍壓制,柯南聽聲辨別了手槍型號並計數對方打掉的子彈數,在他以為對方打完的時候出來肛正面,結果對方還有一發

那個女人說道:小朋友,我教你吧,如果事先在槍膛裡上好一顆子彈,再裝上滿的彈匣,就會比彈匣標準規格多裝一發子彈了

3樓:

你要是理解了為什麼會多1發子彈這個原理後,當你再去玩育碧湯姆克蘭西另一款遊戲幽靈行動荒野就會很奇怪,為什麼製作如此充分的幽靈行動居然會沒有這個設計。

4樓:

彈夾30發膛內一發

你試著打完全部子彈你會發現需要拉一次栓,這時候彈藥只有30發

其實這個設定在2023年的戰地3就已經有了

5樓:

一看你就是子彈沒打空就換彈的,彈夾中30發是不變的,多出來的那一發在彈倉裡。我不知道是不是彈倉,反正那一發是待擊發的子彈。

6樓:蜂蜜檸檬柚子茶

可能你小時候沒玩過玩具槍?小時候的玩具手槍一般只能放9顆塑膠球,一發一發打的,如果你已經上膛,就可以再加一顆子彈,就可以有10發了

7樓:InDeX

彈匣裡30發,還有一顆在膛上

把彈匣打光,換彈,打一發,有一顆子彈已經在膛內,換彈,顯示就是31發很多遊戲都有這個機制

你沒發現打完子彈換彈的動畫都和沒打完換彈的動畫不一樣麼( _)

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