劍網3指尖江湖在這種口碑下還能實現逆轉嗎?

時間 2021-06-03 20:22:14

1樓:

口碑不是開服那批蝗蟲玩家基本沒啥大差評的。tap在網易為大股東下評分的客觀性看看就好。我看來已經和雷兔兔差不多了。

流水或者玩家回流要看幾點

2要看動畫沈劍心第二季和後續的劍三正劇大電影的表現。對看動畫的觀眾來說下端遊難下手遊是太簡單了。 這引流表現是非常可怕的、

2樓:「已登出」

這種事情是說不准的,當年的劍三也是很小眾,現在憑藉同人文化和網路相親平台成功逆轉

但是對於手遊

如果換個班子說不定可以重製成好遊戲

如果不換個班子說不定又可以成為新的成功營銷案例

3樓:王以辰

能。為什麼不能。

水軍這東西是存在的,但吹好吹壞都存在。如果作品本身質量很好,吹壞實際上是貽笑大方,只會有利於正面風評增長。反之亦然,譬如6A神作逆水寒,但很好笑的是,雖然玩家看不起逆水寒,但你西山居正好也是這個反之。

所以該怎麼做?讓自家水軍換手說辭,承認不足並著重宣傳還是應該對這遊戲的未來抱以期待,再趕緊把這產品本身改好。這樣的真香大家都喜歡。

然後?然後你還不相信劍網三玩家的自來水能力?只要能做到正面風評滾起來是遲早的事情。

4樓:冷笑話

瀉藥!能,但是恐怕要調整很多東西!

斷斷續續堅持玩了兩天,個人覺得這遊戲就是死於想法太多。

核心玩法不明確或者說核心玩法不夠好(副本和pvp)就去弄了很多可有可無的東西。

類似於解鎖新人物,技能加點,這些完全可以放在後面點,一開始給玩家太多選擇只會導致越玩越迷茫,這就好比乙個剛讀一年級的小學生你把語數外政史地理化生全擺他面前恐怕誰都會崩潰。

現在的手遊基本都是先讓玩家花幾分鐘時間快速入門熟悉下操作按鍵,然後迅速讓玩家體驗到核心玩法的樂趣再談其他,這遊戲就給我一種反其道而行之的感覺,並且新手引導也不完善。

其他的類似於便秘的手感和鏡頭視覺已經懶得吐槽了,總之這遊戲想改變口碑恐怕需要在玩法和引導上好好優化才行。

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