劍網3做電競,機會在哪兒

時間 2021-05-29 22:16:31

1樓:攻心的學問

如果說劍網三加入電競界的話,有的人會覺得很正常,因為必定發展道路就要加入電競賽事,這樣才會有綿綿不絕的活躍,遊戲生命力的延續。但有的人會覺得這樣好像是增加了新內容那樣,這就不是我心目中的那個劍網三了。雖然大家看法不一致,但是我認為真正能一直走下去的遊戲是可以平衡推出新的內容,保留大家所喜愛的經典。

相信劍網三的實力是可以獲得大家的認可和贊同,將在電競賽事的道路打出自己的一片天地的,所以劍網三做電競是不錯的機會。

2樓:很好吃

劍網三從2023年公測到現在,已經經歷十年的時光了。我也是乙個玩了五年的劍網三老油條了。在網遊方面,它的發展成熟足以當乙個大哥了。

所以加入電競界,也是乙個明智的決定。劍網三舉辦電競賽事關注量肯定很大的,因為劍網三玩家百萬,因為好奇,喜歡而關注,那麼這開始就已經成功一半了。然後還需要保證賽事舉辦的質量,這不只考驗的比賽的職業選手現場的操作,還需要乙個能言善辯的旁白,能清楚的給大家解說賽事進度,讓大家真正明白,並且融入進劍網三電競賽事中。

3樓:黃元卿雄

我很支援劍網三加入電競界。我覺得電競界不同往日,職業選手不會再被人認為是不學無術,只會打遊戲的宅男。而是漸漸被人認可,受到人們尊敬的一種職業。

在這個社會趨勢,劍網三把握好機會的話,培養一群劍網三職業選手團隊,可以在原來的基礎上更上一層樓。還有一點,劍網三玩家基數是非常龐大的,所以為了留住人們的視線,可以試著打造一些偶像形象的職業選手,又有帥氣的顏值,又有超乎常人的遊戲操作,相信一定會吸引一大波迷妹粉絲。

4樓:陽楊

作為乙個四年劍網三資深老玩家,一路走來,見證了劍網的成長。實屬不容易啊,要加入電競界的話,我覺得劍網三是完全有這個實力的,想要完全站穩,在電競界有一席之地,需要加強的事情是:我覺得要做好宣傳工作,比如電競賽事的開始,要提前在官網上公布,在網路上散播獲得賽前預熱。

也可以有分享賽事活動有機會獲取劍網三電競賽事門票兩張,弄點優惠的話人們的積極性就會被調動,從而熱度就會提高,人們都會知道這件事,所以做好公關宣傳,對劍網三電競路是很有利的

5樓:芸芸愛吃肉

玩了劍網三也有兩三年了,玩久了,江湖羈絆,和好友感情深厚,不是一言兩語可以代表的了。所以說,劍網三加入電競界,還是挺激動人心的,畢竟是我的青春,希望可以越來越好,讓更多的人認識到劍網三獨有的特色。劍網三發展至今,已經擁有千千萬萬的忠實玩家粉絲了,相信再加把勁,在電競賽事方面可以弄得觀賞性十足,精彩萬分,熱血激烈,富有熱度的話題感。

相信一定會吸引到慕名而來的電競愛好者,給劍網三本身帶來新的蓬勃的生命力。

6樓:鮑娜

回答這個問題前,我要說我是乙個從來沒有玩過遊戲的人。但是電競界它的發展前景,它未來越來越重要的社會佔位,是大家都心知肚明的。所以說劍網三加入電競界機會大不大,我認為是具備無限潛能和可能,當然,第一點,要保證遊戲的公平工正性,這點很重要,代表劍網三的名聲,如果不抓緊這一點,劍網三在人們心中會失去光芒,變得可有可無的存在。

第二點是具備一群優秀的職業選手團隊,觀賞厲害的選手現場神操作,鼎峰對決,是很激動人心的。

7樓:廖貴唸

想在電競界有一席之地,首先需要給人帶來的視覺衝擊與新鮮驚喜,迅速搶占觀眾的內心。還需要有「突然性」和」反差感「容易裂變成話題,成為人們每天生活中的一些新趣妙聞,悄然傳播出去。保持了持續的熱度後,那麼劍網三就得發揮自己的實力,將被吸引過來的人們留住,讓他們感受到劍網三的魅力,營造出一種如「歸家」的感受。

真正認識到劍網三,那麼在電競中大家都會增加對它的認同感,並且會真實的投入觀賞比賽中,從而越來與喜愛劍網三。

8樓:Leander

遊戲的生存壽命一般都不長,誰也說不准,這十幾年來遊戲更替嚴重,壽命能達到3年之久已經很了不起了。但是劍網三運營至今長達9年,它的內容設計,畫質風格都確確實實讓人感受到了,劍網3恰恰是乙個能夠讓大數多玩家都滿意的遊戲。這樣一款在大家心目中的經典之作加入電競界的話,我覺得必定會引起一陣風波。

接下來就是需要關注在劍網三在電競比賽之類觀賞時所遇到的障礙,如何讓觀眾看懂職業玩家的操作,感同身受並且激動人心,那麼就已經成功一大半了。

9樓:

近年電競界發展迅速,說起最近風頭強的英雄聯盟,在電競界還舉行了一年一度的電競世界盃,全球最大的國際賽事,國家和國家的比拼。連我這個不怎麼玩遊戲的都略有所聞了,所以劍網三現在加入電競界雖然不早,但是還是有機會有很好的發展前景的。因為劍網三遊戲玩家活躍度也有百萬,這基本的電競賽事熱度就有了。

然後我認為劍網三想開啟電競道路,首先要給普通玩家機會,讓他們也可以報名參加電競賽事,在現實生活中也可以圓了電競冠軍夢。

10樓:夏末的薩克斯手

我覺得經歷了這麼多年,電競界漸漸成熟,被人們認可。而一款遊戲,在現在這個社會趨勢,加入電競界是個明智的選擇。我是女生,雖然我沒有玩過劍網三,但我也聽過它響亮的名號。

因為身邊真的很多朋友,同學都在玩這個遊戲。既然是擁有如此龐大的玩家人氣,所以我覺得當劍網三真的想進電競界是令人非常激動的事情了,不過萬事要有充足的準備計畫,在衝擊電競界前想清楚了劍網三還有什麼需要改進的地方,這樣遇到困難了也不至於手足無措。

11樓:劉華強

每個領域中,都會有熱門專案,但是我們能說熱門專案以外的其他專案就沒有發展機會了嗎,肯定不能。而也正是不同專案都擁有狂熱的愛好者,才實現了產業生態的良性迴圈。所以《劍網3》大師賽作為細分電競專案自成一派,並非什麼意外的事情。

12樓:晨昏forever

先亮態度,保持中立。

說說我的看法,我有關注今年劍網3剛舉辦完的競技大師賽,看著的乙個感受吧,就是覺得整體激情不夠,武俠的華麗感不夠,競技的熱血感也不夠。然後我又仔細分析了一下,我發現不是劍網3兩方面都做的不夠,而是這兩方面一起展現出來的時候都被彼此中和消磨了,導致最終呈現的狀態有些尷尬。

所以我覺得劍網3就其中一方面專項發展吧,作為乙個老玩家,也祝福它的電競之路發展的越來越好。

13樓:有酒且長歌

不怎麼玩劍網3,也不足夠了解電競,但我想說說我對這件事的看法。

首先,得明確一點,不是所有的事情沒人做,都意味著嘗新一定會成功。目前發展電競好的遊戲,只有MOBA、FPS,是因為它們適合電競化,它們本身作為競技遊戲,有發展專業化電競的土壤。而RPG遊戲核心是角色扮演,玩家進來玩遊戲,更多是為了融入虛擬世界獲得種種滿足。

但是遊戲的本身就含有比賽的屬性,RPG是角色扮演,依然有很重的比賽需求存在,不然就不會有裝備、公升級等等的設定。比賽,就是競爭,這也意味著劍網3其實是有自己的突破口的,但是它的電競之路不能發展成遊戲技能操作的競爭,那究竟能競什麼,我覺得劍網3需要好好規劃好自己的電競布局。

14樓:豬腦殼

對基3做電競這個事我個人持保留意見,但是我女票覺得一定沒問題,樂見其成。行吧,那我跟女票保持隊形,支援一下基3做電競,畢竟她才是核心玩家,而且我心底很感謝基3,女票自己玩遊戲後就再沒管過我玩遊戲,家庭矛盾大大減少,我倆已經計畫好今年年底就結婚了。

15樓:魔都男

我玩LOL起源於一次現場看電競比賽,就是S8賽季被寄予眾望的RNG輸了的那場,當天有事沒看完全程,但短短的40分鐘給我留下的印象實在是太深刻了,我看不懂比賽的內容,但是並不妨礙我和現場的粉絲一起嗨,現場的那種熱烈的氛圍特別能感染人。

所以劍網3做電競也是一樣,雖然遊戲的型別不一樣,但是電競應該是為「對遊戲有愛」的人創造乙個將「愛與熱情」揮灑的機會和空間,從這一點出發,別說劍網3有機會,跳一跳一樣有機會。

剩下的才是參與感啊觀賞性啊,這些都有調適的空間,尤其是劍網3遊戲製作上就很注重美感,只要不斷關注使用者感受就可以了,別自大別懈怠,無論多好都有可能實現。

16樓:高超

肯定有啊,換個方向啊。我其實希望劍網3能把做電競針對的群體範圍縮小,就針對它的遊戲使用者來搞。現在我們熟知的搞電競的遊戲,其實是為了拉新促活,再加圈錢,把遊戲發展出強電競,是為了再用電競的競爭效果激發大家的好勝心好奇心之類的,進而進入遊戲掌握的大池塘中。

但是劍網3是RPG不是MOBA,我們熟知的那一套電競玩法不應該適用於它,它最強的地方是使用者黏性和使用者對遊戲的認同感,所以劍網3的電競就應該針對已有使用者來搞,強化和延長使用者黏性,再用粉絲的熱情來感染新使用者,也是一種突圍的辦法吧。反正我覺得挺好,嘿嘿。

17樓:儒雅隨和

要做電競,就得有完整的賽制規則,也要有俱樂部或戰隊的參與。

當然只有這些是遠遠不夠的,對於mmorpg來說要想做競技性上的東西,所謂的「英雄池」就是個很大的問題了。這種觀賞性極強的競技比賽最怕什麼,最怕的就是反反覆覆就那麼幾個英雄就那麼幾個套路,太容易審美疲勞了,這也就是mmorpg很難做競技性的原因。

這其中,劍網三是我認為在mmorpg中最優勢的地方,十幾個門派,算上雙心法有三十來個選擇,多當然不算不多,不過現在來說也是很不錯了,不至於說沒得看。而且我們知道不管是什麼遊戲都會持續更新內容與玩法的,這點上西山居也表明了奮鬥的決心,所以我覺得還是很有看點的。

18樓:李漾

劍網3電競必須要做,也一定要做。君不見守望屁股靠著賽事起死回生,劍網3三屆大師賽下來也是風風火火。你問做電競機會在哪,我覺得目前已經做的挺好的了,或者說,機會是吸引外國友人一起來?

19樓:玉薇明

目前只是為了補充自己的內容,劍三的電競電競生態和市場都還有很大空間,現階段的俱樂部都是一些工作室轉型,還沒有看到專項的電競俱樂部入圈,西山居的賽事團隊在這方面一直沒什麼動作,現在更像是乙個自嗨的模式

20樓:

機會再於劍網三擁有龐大的玩家群體而且玩家群體十分有愛且購買力強,而且劍網三已經舉辦過多次比賽且效果還不錯(除了今年大師賽)。

難點在於門派平衡及BUG的修復,還有良好的運營以及官方工作人員對於玩家的態度。

21樓:亡靈彩虹

沒有機會,你先把新門派給ban了再和我說平衡,三個策劃倆沒玩過遊戲,技能做的不知所云別拿電競往臉上貼金了不適合,賣賣外觀賺點錢噶噶韭菜得了。

22樓:1900

不請自來

我從各職業保命手段答一波

基本上每個職業都有獨特的保命或者等同於保命的續命手段讓你在野外有逃生的機會

藏劍片玉

蒼雲盾牆盾壁

花間南風

唐門隱身

天策兩個虎上馬

霸刀三個散

冰心自帶霸紅塵

明教隱身脫戰大輕功

蓬萊無敵圈飛天

丐幫笑醉

等等…在野外不管是單挑還是群毆這裡面有幾乎絕對能靠自己保命的也有當周圍有人時能翻盤的各有特色非常好

進了競技場之後各個職業的保命翻盤手段都還在除了明教

也就是在競技場裡明教最大的保命依仗沒有了而別的還有這就對該職業的玩家以及隊友提出了更高的要求

因此這就存在一種手法比對面高但是不好贏的局面如此公平性怎麼電競???

為什麼不喜歡劍網3

RalapEdi 玩了大概3年多點吧。說實話這遊戲針不搓,社交性很強。更新完重置版以後我帶不動了,一步一卡外加各種人物模型對不上的BUG。PVP小攻防在工作日排隊難受的要命 死性丿不改 emmm 對這個的感情很複雜,也不能說完全不喜歡或是討厭喜歡之處 這遊戲的風格很吸引人 在b站上看到劍網三的動漫還...

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明顯 2018.5.17 現在再看這個提問真是感慨萬千,短短兩年時間,國內遊戲環境竟然如此巨變。Arena of Valor 王者榮耀國際版 皇室戰爭 入選2018亞運會電子競技表演專案。 不特別卻唯一 現在比較火的有王者榮耀,天天酷跑,部落牴觸,和皇室戰役。我感覺部落牴觸和皇室戰役能夠試試,挺不錯...

想入坑劍網3,各位大神有何指點。

新人不建議入,劍三的UI,職業技能設計對新手極度不友好。目前還剩一幫老骨頭在玩。十一年了,今年開始我只盼著這玩意趕緊倒閉。 終是夢想負了江湖 嗯,萌新入坑指南。這個遊戲除了畫質落後點,優化差一點,動作生硬,職業不平衡,官方賣金以外,就沒啥其他什麼太大的問題了。如果覺得這些沒有問題的話,就可以提著鍵盤...