如何評價《怪物獵人 崛起》的新模式 百龍夜行 ?

時間 2021-06-03 17:09:52

1樓:古神冰

國行玩家只能打單機,開始我還老老實實放炮,但是老被怪打下來,還不如拿斧頭砍砍砍。單機太累了,用炮台根本守不過來,還是自己上靠譜。

2樓:

現在我打了這麼多場,單人都能流程化,直接上最大量的自動炮上個手動炮就完事了…………最後一區直接破龍炮鏟煤去,鏟完就幾百秒狼煙開始了,下場砍幾刀就完了…………多人還算是有一定樂趣的,但是比打雷神還不刺激…………

3樓:苦藥浸沸酒

這個模式基本可以認為是專為多人聯機準備的

再者這個模式的爽點我個人認為也只有在多人聯機時才能體會到,也就是和隊友配合用機關弩大炮龍炎炮最高效率地擊退敵人,然後在反擊狼煙裡一起跳下操作台砍龍的快感

畢竟單人基本是忙都忙不過來

4樓:woaixiongzong

剛進上位沒多久,不敢說百龍在遊戲機制的幫助,就單純去玩的體驗。非常適合聯機遊玩。

獨狼玩家很感覺手忙腳亂,贏得稀里糊塗,死的憋憋屈屈。時間最充裕的就是剛開始,能各種選擇機關,我乙個人肯定大多數都是自動為主,從怪物入口開始選擇機關,乙個乙個選擇一直到家門口,等回到入口時發現機關都沒了,我靠,難道還有總數限制?等真正戰鬥了基本沒時間去管那些機關了,狼煙一起就得上。

匆匆忙忙的打,整體感覺就是忙碌,沒有享受這個過程。如果人多肯定就舒服多了。也是,這一作聯機要加會員,想體驗好的百龍就得多花錢。

個人感覺還是打老山龍和峰山龍好一些,首先那巨大的體型很有壓迫力,獨狼玩家也不需要做太多的事情,打就好了,畢竟都是喜歡那種跟怪物見招拆招的感覺。當然遊戲沒新機制肯定會做死(DQ除外),卡婊應該會在未來完善百龍的,讓玩家專注於如何獨自對抗數頭怪物而不是大部分時間在搞塔防工事修建,這是個隨時更新補丁檔案的年代,壞處是大多數到手的遊戲是半成品,好處是有缺陷也有機會修正或完善。

5樓:泰溫

又長又無聊,類似世界的金閃閃。

為什麼歷代都有這麼無聊的模式啊,老山龍也好金富婆也好。不競速我選擇放棄那點百龍證客製的傷害。

6樓:翼纛

從整體來說,百龍出的證還有大量可有可無素材,可以丟去護石煉金,也可以賣錢,還可以充實素材庫造更多的裝備……

但就本身塔防要素來說,地圖少東西少流程相對固化感覺並沒有什麼出彩之處……

少了貓車任務失敗的設定,反擊狼煙出來時候就可以盡情放飛自我,打霸主基本隨便蹭蹭刀就結束了……基本是圖一爽的感覺,但我覺得這玩意和mh本來的爽點背道而馳了,而且缺少變化容易厭倦……

至少我單人不會考慮玩這玩意……

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