暴雪是否已經不再懂玩家了?

時間 2021-06-03 14:22:30

1樓:Tomatiel西紅柿精

暴雪是乙個商業公司,他首先要考慮的是商業利益。只有在商業利益和玩家期望最大重合的時候,他才會假滿足玩家期望之名來最大化商業利益。

什麼懂玩家都是嘴上的說辭,背後全是實打實的利益。

當乙個使用者群已經萎縮到不能持續產出收益的時候,當維繫這個使用者群的成本已經大於收益的時候,但凡腦筋正常的公司都會做出乙個決策:放棄這個使用者群。

為什麼魔獸世界歹戲拖棚,不是因為情懷也不是因為暴雪覺得cooooool,而是依然有利可圖。

為什麼暗黑要做手遊,不是暴雪石樂志出昏招,而是因為暴雪決策層認為這樣有利可圖。

為什麼魔獸3星際1要重製,理由如上,有利可圖。

就是這麼回事。

2樓:佳爺

作為乙個魔獸和爐石玩家表示真的玩不下去了,爐石從冠軍的試煉入的坑,暗影崛起退的坑感覺真的不好玩了,在魔獸裡我是乙個部落玩家,我深深的感覺到,部落就是襯托聯盟的存在,只要聯盟光偉正,部落可以黑到無下限

3樓:

只要乙個遊戲是pvp遊戲,那這個遊戲策劃一定會被罵罵得有多慘取決於兩點

1、玩得人有多少

2、操作有多蠢

暴雪完美符合了第一條,小部分符合了第二條

做遊戲你要明白,你永遠不可能做到每個人眼中的完美,尤其是pvp遊戲,玩家的利益訴求大部分是衝突的!

4樓:十二星萌

好的猜測:

暴雪可能想要脫離動視,最近各種作死行為,彷彿正在降低自己價值,方便以後贖身。

壞的猜測:

暴雪要完。

其中過程最苦逼的:玩家。

5樓:Tapdog

星際爭霸→沙丘魔堡

魔獸爭霸→紅色警戒

暗黑破壞神→龍與地下城

魔獸世界→無盡任務

魔獸世界TCG→萬智牌

爐石傳說→萬智牌

風暴英雄→DOTA

守望先鋒→軍團要塞

因為秉承易於上手降低門檻的原則,導致暴雪成也蕭何敗也蕭何;以暗黑破壞神為例,要比同時期以D&D規則的無冬之夜、冰風溪谷更容易理解上手,2代達到系列巔峰,風格哥特又黑暗,但3代卻自廢武功大幅簡化系統,風格也變得更低齡化,全靠大秘境吊命,去年的「難道你沒有手機麼」將該系列的口碑徹底敗光了。

遊戲行業發展至今變化太快,暴雪式的遊戲理念已經越來越跟不上時代的節奏了,而暴雪式的傲慢又錯過moba 、吃雞類的紅利期,現在只剩下吃老本的本事,搞各種老遊戲的重製版。

暴雪沒變,變得其實是玩家。

6樓:Doffy

暴雪從來都不懂玩家的需求。一直都是一副愛玩玩不玩滾的樣子。從以前的爐石是邊角料到圈錢主力再到爐石都涼透了。 也看得出來。

只是暴白一直在極力掩飾這點而已。

玩家的要求從來都不重要,他們眼中的所謂環境才是他認為重要的。

所以這次玩家們終於要走了。

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