玩家是不是已經漸漸不再按照傳統的流程攻略進行遊戲了?是什麼導致了這一改變?

時間 2021-05-11 06:16:02

1樓:dotaer誰怕誰

你要想一下,當初的看攻略遊戲是哪些?

第一,有劇情類,例如幾乎所有單機遊戲,劇情是走不過的一關,你的選擇決定劇情的走向,如果你特別喜歡裡面的乙個人,一般都會想辦法得到乙個好的結局,所以你要看攻略。

第二,官方未告知,例如幾年前的dota,你現在搜隨便乙個英雄名字都能搜得到很多出門裝,攻略,但是現在的這一類遊戲都會有內建推薦出裝和加點,所以不需要看攻略。

近年自從lol火起來,然後是吃雞,都是既沒有選擇向劇情,又有教學的遊戲,加上直播平台每天都有的現場教學,自然沒人會去找攻略了。

說些題外話,像這樣看到主播玩就一窩蜂的去打同乙個遊戲,感覺都沒有自己找遊戲適合自己。只是因為別人都玩,我才要玩。玩久了才覺得,啊,這就是我的青春。。。我。。。。

2樓:

瀉藥,不是玩家都不用攻略了,而是大部分玩家不用了,這個還是要嚴謹的。因為當今社會乙個字為核心,那就是「快」,快餐類的遊戲,快節奏的遊戲更符合當下的趨勢,而快餐類遊戲就沒辦法再讓玩家用攻略所以玩家也不用閱讀攻略了,但是相反的大多數rpg類遊戲和一些非快餐類遊戲還是有攻略的,只不過資訊化世界攻略從以前的攻略書變成了論壇的帖子,你玩遊戲想白金去貼吧,去論壇,都有詳細的帖子。

總的來說就是時代在變化,攻略變了,遊戲也變了。

3樓:SAS0929

瀉藥有乙個很重要的原因就是網路遊戲的快速發展。

隨著近十年來網際網路,尤其是高速網際網路的普及,網路遊戲也隨之發展起來。且不說競技類,玩家對戰玩家的網路遊戲(LOL,CS,DOTA等等),許多大型單機遊戲(前作)都開始推出了聯機PVE,比如GTA OL和Ghost Recon Wildland。這種情況下遊戲目的更偏向於玩家之間的合作,通過玩家間的交流,使用不同的策略通關。

這個過程本來就是非常有趣的,合作的過程給玩家帶來的快樂甚至可以和通關後的成就感相比,玩家自然就不按照攻略進行遊戲了。

當然遇上長時間卡關什麼的我相信大部分人還是會去找攻略的Orz

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