為什麼小地圖這種東西還沒有從fps中淘汰掉?

時間 2021-06-03 13:29:24

1樓:每天都要空杯心態

這玩意能降低遊戲難度,從而使得更多玩家願意入坑。你可以玩玩CSOL大災變,小地圖還是CS1.6那種的,如果是新手很可能就會迷路。

2樓:炫酷狂拽魅族16p

守望先鋒這異類還是免了吧,暴雪雖然是不少領悟的領頭人但不代表出個軍團要塞3就是fps遊戲領頭人。像戰地,使命召喚傳統向射擊遊戲小地圖是必不可少的。

像沒有地圖但依舊非常火爆的遊戲也有比如彩虹6號圍攻。但基本都是小地圖作戰或者是地圖線路比較清晰很容易就可以明白自己的位置。

3樓:木倉手月生

守望不用小地圖我覺得還是弊大於利,作為乙個不喜歡開黑而且喜歡玩坦克的野人,每次衝鋒的時候我都要祈禱自己的隊友能跟上。不是所有人都喜歡開個語音跟人「上上上!!打打打!」的。

另外,這個「創造性」的舉動雖然我不知道是誰先開創的,但肯定不是暴雪的守望,因為更早出的彩虹六號也是沒有小地圖的。

4樓:雨中葉

放學約架不用地圖咯。

ow著重於配合和團戰,偏向moba

傳統fps更著重於戰術,戰術必然要分析地理。

ow說到底只是乙個第一人稱的moba,不是所有第一人稱遊戲都稱得上fps。

順便,ow把瞬狙也取消了,題主覺著為什麼其他fps如此頑固不取消瞬狙?

5樓:Dennis

能問出這種問題,說明沒玩過sc war3。也說明,在moba類遊戲中多數玩家大局觀欠缺。不管是LOL還是dota 打了二三十分鐘小地圖上對面乙個人沒有你還敢單獨出去收線?

噢對了你敢,因為被抓死後你就可以罵隊友為什麼不來救自己。

6樓:不再

我認為小地圖的合理利用很有必要。

很多fps有小地圖後會有一種「戰術感」。不但代入感強,而且確實更方便制定下一步路線,在大地圖也縮短跑路過程,讓節奏更緊。

像守望這種技能火拼,各司其職,本來開打就亂,你說讓乙個活蹦亂跳的動物園知道你家炮台和奶媽位置幾鏢過來乙個E乙個shift你煩不煩……

所以小地圖可以是暴雪乙個明智的取捨,但隱退感覺沒必要。

7樓:BIG7的榮耀

其實好多有小地圖的遊戲,緊要關頭之時,小地圖究竟顯示了什麼玩家並不知道,除非他死了注視著螢幕,懊惱到,幹!牆後邊有個蹲逼,都被點亮了我還沒發現。

對了,題主你這語氣,很容易讓人感覺你是在捧暴雪順便踩別家耶,而且是地圖踩,題主是暴白?

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