遊戲水平和智商水平有必然關聯嗎?

時間 2021-06-03 11:18:09

1樓:香爺

有很有關聯

因為遊戲不止是乙個熟練的過程,真正乙個遊戲的高手都是要研究遊戲的比如以前天幻網上面的1級打穿ff系列

比如王國之心3的無傷打隱藏boss

這些除了熟稔流程跟系統之外,就是研究了

都是要動腦子的,聰明的人可以很快掌握,並運用系統裡面定好的遊戲規則,從而成為高手

笨一點的就只能靠反覆練習用時間堆熟練度了

當然,只要你不是弱智,只要你肯花時間,任何人都能成為乙個遊戲裡面的高手

2樓:數數科技

雖然不知道怎麼會提這一類問題,但還是瀉藥吧。

首先,這個問題明顯把「遊戲」縮小到了益智、戰術類的範圍,而忘記了遊戲本身是以「娛樂」為核心。

遊戲動腦與否,是與其玩法設計有核心關聯,不同的玩法設計,其涉及的元素是不同的。

舉個例子:

當你打團《魔獸世界》、《最終幻想IV》的時候,下本的時候更多是講觀察力和記憶力,什麼時候該上dot?什麼時候該驅散?還有幾秒BOSS放aoe?

什麼時候換T?小怪怎麼拉?雖然的確會涉及需要花時間精力對技能軸的過程,但這更多涉及的是記憶力和團隊只會方面的問題。

當你苦痛《黑暗之魂》、《空洞騎士》的時候,角色操作的過程更多是靠一次次死亡鍛鍊出來的肌肉記憶,玩家依靠的是被各種技能砸死之後,下次、下下次再看到這個技能的時候,雙手會下意識做出自己的反應,而不是靠人肉「子彈時間」來一遍操作推理。(雖然我嚴重懷疑梅原大吾當年開了子彈時間)

當你爆肝《崩崩》、《陰陽師》的時候,遊戲更強調的是你投入了多少(比如你的錢),你的運氣如何(比如永遠只出防禦的六號位御魂),你的有沒有及時跟上進度。

所有遊戲的核心玩法都有其所掛鉤的元素,你要深究這些遊戲其實需要花腦子去研究戰術,個人感覺上述遊戲需要動腦子的過程,主要也只有在固定框架下(BOSS技能迴圈)對職業、角色數值做研究,其實更吃認真的態度,而不是智力。(只要不是有生理性智力障礙就行)

關於吃智力方面的遊戲也有,但是過於吃智力點的遊戲實際上是比較違背遊戲的娛樂性的。乙個遊戲的困難如果建立在操作上,玩家靠一遍遍肌肉記憶是存在「成長性」的,但如果建立在高難度的智商測驗上,使用者的成長反饋和娛樂反饋會非常低。你可以設計這樣的遊戲,但是不一定是乙個很好的遊戲。

3樓:寶貝們別鬧

要看你玩遊戲的目的。

有的人玩遊戲就是為了放鬆娛樂,況且大部分的遊戲門檻本來也不高,憑著感覺玩遊戲就能玩的很好很開心。

如果你像DVA一樣「玩遊戲就是要贏」那還是需要思考總結,不斷模仿大神的操作的,這需要一定的悟性,並形成適合自己的套路。

4樓:提了廢

當然有,不止在玩遊戲這個事請上,在絕大多數事情上都有必然的關聯。

但,大部分人接觸到的人,智商水平基本上都在乙個水平線上,偶有個體突出或者跌進了谷底。

所以,大家的遊戲水平,都差不多,就看你玩多深了。

淺嘗輒止的玩家肯定玩不過用這遊戲吃飯的玩家。

最後奉勸一句,玩遊戲是為了自己和自己身邊人開心才去做的事請,但凡在玩遊戲的過程中產生了相反作用的行為,請立即停止並且反思。

5樓:

真要說平均水平的話,相信玩過國服之外的dota、lol、甚至魔獸世界的玩家都有不小的體會。

畢竟諸如lol裡那個「2個中國隊友=躺贏」也算是空穴來風未必無因。wow野團遇到的美服土著一般水平低下也是常見事實。(沒錯我就是想吐槽美服本土平均玩家的水平)

碰巧呢,中中國人的平均智商又比……所以真要說有沒有什麼正相關的話,我覺得肯定是有的

6樓:馮博洲

可以看出,同樣玩乙個遊戲,智商高的可能學的更快,反應更靈敏,判斷更準確等等。但是遊戲水平還有其他因素,遊戲時間,熟練程度等等。。所以尤其競技遊戲,輸了的就智商低,基本是不成立的。

但是有玩很久還是坑的還是很正常的。。

7樓:

沒啥關聯…舉個栗子…

我同學量子力學高材生,智商160+,同年一起玩的魔獸,他DPS就沒高過我…我可是被譽為「沒有最二,只有更二,唯二獨尊」的萬年巨魔獵,所以結論當然是沒有什麼關係…

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