初玩黑魂2時有哪些讓人難受的設定?

時間 2021-06-03 04:21:18

1樓:秦樂童

前期越死越弱我忍了,我就當作鼓勵玩家追求無傷。

我做不到無傷,一條小路可以死上好幾次,然而在我逐漸摸清這條小路的怪要怎麼打時,他們直接都消失了???

瞧不起誰呢我不需要這憐憫把怪還回來我還等著將他們碎屍萬段呢!!!

2樓:深邃黑暗范特西

最最最難受的設定就是鎖定之後攻擊方向可以根據搖桿方向改變。玩魂3的時候從來沒感覺巨劍打不著人,魂2的罪人劍雙持瘋狂空刀。

3樓:錫銅

手感,動作什麼的我就不說了,畢竟說的人太多了,說點兒別的吧。首先,我上手覺得最難受的,是場景設計(注意不是地圖),各種空無一物的大屋子,然後放幾個小怪,或者放箱子,最明顯的就是王城了,回想一代王城,房間中桌椅板凳,甚至鍋碗瓢盆都有,到了二代,這王城可真是窮啊,家徒四壁了,這王城造來是幹嘛用的?沒有一代的巨集偉雄大也就算了,細節上能不能下點兒功夫?

其次就要說到通關時候了,我上手的時候,魂2剛出,玩的是初版,我竟然發現魂2只有乙個結局,讓我吐槽不能。

最後,我還要吐槽一下這個聯機系統,依靠魂量聯機?真不知道是哪個小天才想出來的。

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