初玩 DotA Dota 2 的時候,有哪些時刻讓你一下子愛上了這款遊戲?

時間 2021-05-08 00:05:07

1樓:掌管天河八萬水師

直到我玩了把猴子,被殺成狗。不過還是能用q搶人頭。兵補不到就不補。

然後英雄配音炸裂[愛]。就是裡面大部分英雄都醜。但是體驗好。

然後猴子還能跳。七十二變。召喚群猴。

2樓:DannyboyPrime

玩dota2之前正兒八經玩過的moba是王者榮耀,乙個4000分的室友看我玩那個就把我帶進了dota坑。因為我喜歡玩全球流我室友就給我推薦了先知,但因為不了解英雄線上頭鐵被殺了N次以後乙個主樹人的A杖毒瘤孤兒先知就誕生了(那個室友再沒和我排過路人局)

這個假期留在學校做暑期研究下了班沒什麼事幹(暑期也沒啥人留校不能找人出去玩),於是我一阿富汗朋友提議去學校電玩社的電腦室打dota。於是兩個人天輝夜魘各帶四個hard電腦每週末從晚上十一點打到早上五點。

我朋友是比較喜歡打架,一般比較喜歡選什麼拍拍巨魔戰將之類前期強或者單殺厲害的找我打架,一般都能在對線期把我壓得死死的。,被抓了就相位隱刀跑。記得有一局他的軍團21級攻擊加到300+在我推他王座的時候跑出來想找我決鬥(理所當然以為我打不過他)結果對A了四秒一看我25級先知冰眼龍心綠甲大隱刀大雷錘丫丟下一句「why are you strong」自己跑回泉水了。

這時候我才發現先知這個毒瘤除了推塔還能打架。乙個暑假用先知鳳凰骷髏王100%勝率(雖然用其他英雄都被他打爆)

3樓:景二說

殺男朋友的時候。贏男朋友的時候。救男朋友的時候。

學dota就是為了跟他有更多話題,常保愛情新鮮。

這些瞬間讓我覺得不僅走進了他的世界,還特別有存在感。

真是個好遊戲。

4樓:

很多年以前吧,剛玩dota不久,抱著戲謔的心情,選了乙個炸彈人。送了幾次,都想放棄了

這時候,敵法語音了,沒有噴我,而是說

「新手吧?這把聽我的,能贏。你多買幾個眼,把視野鋪開。等我刷出來的」

然後我就收起來了玩世不恭,徹底自殺式給敵法全場打資訊。

5樓:慘白的月彎彎

難道最初不是

虛空罩大

pa暴擊

卡爾的連招

小魚 sa偷人

哈斯卡一往無前

誰能擋我嗎?

漸漸後來變成

猛獁謎團蹲人一波反大

牛頭潮汐開霧控住對方所有人

一波cao翻嗎?

再後來,救救救!

五人tp

強攻無光之盾

蓮花大梅肯

殘血em嗎?

當然,你們現在都喜歡下棋

都喜歡現充

剩下的都是想贏的壓力怪

可我喜歡玩我想玩的英雄

還是不要一起開黑了吧

6樓:七夜

所有逆風翻盤的局吧

那種被破兩路甚至超級兵的時候,一波團戰完美操作打死對面帶盾或是買活然後直接基地的局。打完都會覺得暢快淋漓。

7樓:十里坡劍神

第一次玩的時候,和同學一樣什麼都不懂,被對面乙個血魔各種殺,後來見到他就跑,結果跑的越快死的越快。。。但是說到底,最重要的還是有朋友一起玩

8樓:dikas2019

我算是LOL轉DOTA的,大學時候寢室裡都在玩LOL,我也加入了。

我也是先知道的LOL,再知道的DOTA,並且是從LOL知道的DOTA。

那時候LOL還是打著DOTA原班人馬旗號的,註冊後讓你選擇自己的水平。

有新手,有玩過,最高就是DOTA高手,懂?(我記得就是這麼寫的,好欠扁的語氣)

那麼全寢室都在玩擼,我怎麼就轉刀了,因為我筆記本配置太差了(可憐)。

玩擼都開的最低畫質,玩一段時間就會自動休眠,顯示溫度太高了。

後來就想到了去玩DOTA吧,那時候我對DOTA的認知就是WAR3上的LOL。

WAR3這麼老的遊戲,我的電腦肯定帶得動。

進去之後最吸引我的也是我認為DOTA與其它同類遊戲相比最大的魅力就是100多位英雄任意選。

不要錢!!!

玩刀的時候我一天之內都不會選相同的英雄(所以後來刀2我的五維數值多樣性是最高的,9點幾)

相比之下擼要攢齊全英雄得多少錢多少時間,周免英雄玩來玩去都膩了。

後來快畢業的時候刀2公測了,我的破本本開著最低畫質還是能勉強執行,就轉刀2了。

9樓:迷途末夏

也是打澄海3c的時候,玩的dota。

出門頭鐵,被小兵撓了個半死。臥槽這小兵怎麼這麼厲害。

自己稍不留神就死了。但是對面也稍不留神就被我搞死了。

沒有技能滿天飛啥也看不見,也不用操作好幾個英雄來回傳送,也不用背一兜子復活十字章。

只用乙個英雄比較清爽。war3太難了,玩著也累。

10樓:南方不暖

當時也就是澄海3c玩膩了想試試別的,在貼吧看了半天kandaoledota,本著試一試的態度就開始玩了,點了個酒仙活活被小兵a死,很生氣,按下了whosyourdaddy一下乙個,搞了好幾把點了好幾個不同的英雄覺得他們跟澄海有些地方好像,又有些地方大不一樣,就去搜了一下dota到底是個啥,從此開始了一段孽緣。。。。

11樓:lyf

對於我來說,是遊戲的多樣性,就是不侷限於一種玩法,變化多。

我玩遊戲是很飄的,很不拿勝利當回事,就是玩個開心,所以打發出裝總搞么蛾子,為這沒少被小夥伴們吐槽,但這就是我的樂趣。

我第一次與玩家對戰時玩的是火槍,當時是08年,版本也不記得了,裝備也沒現在這麼多花樣,玩家也相當和諧。當時玩著玩著突然發現火槍的一技能傷害減速,大招冷卻時間短,於是腦袋一熱,出了秘法、推推、風杖和跳刀,就放技能,打一槍換個地方,反正平a也不疼。雖然那句輸了,但玩的我很開心,所以就感覺這個遊戲很有意思。

12樓:李單

當我發現lol太簡單,dota上限好高,頂尖玩家的操作好精彩,有一些我很可能操作不來,看到pis 刀塔1丟裝備合裝備,我2秒的操作,他0.5秒搞定。我愛上了這個適合我的遊戲。

13樓:jixed

私貨警告,這裡講乙個故事,關於dota的載入圖。

我對於dota最佩服的一點(不指dota2),也是我入坑的原因,是因為Dota在當年魔獸地圖的泥坑裡,讓我看到了什麼叫做「誠意」、以及超越所有作者的「野心」

Dota6.36 loading screen,Artgerm,digital media,2006

如上圖,dota開創了後來魔獸rpg的標桿,便是在於Icefrog與前任作者們的一點不同——其他人把dota當成一張地圖,但只有Icefrog真正把dota當成乙個遊戲。這種決心,在前任作者們的身上很難找到。這種想法讓icefrog認為,dota需要正式的美術海報,即一張美宣。

在dota6.36更新之前,創作上圖的畫家Artgerm在新加坡已經算是小有名氣的畫師;一開始Artgerm對這幅dota的Splash並不是很上心(因為他只是當同人來創作),只是當乙個可有可無的小興趣完成。但是後來Icefrog準備把他的這張圖真正作為dota的美宣時,Icefrog出乎他意料的對他提了不少要求:

他希望這張海報是全彩的,細緻的,像真的遊戲的宣發。Icefrog在之後詳細講述了自己對於dota的理解,與他超乎絕大部分地圖作者的雄心壯志;他認為dota火一時是不夠的,它必須有個理由鶴立雞群,至少在地圖的圈子裡應該做到最好。雖然當時Artgerm的畫技比較有限,icefrog也只是個平凡的碼農,但他們盡己所能,把dota的載入圖盡力做到了最好。

或許是Artgerm被感動了,又或是因為dota本身就很好玩,直到現在Artgerm依然會不時的畫一些dota的同人(dota6時代後面版本的插畫則是由artgerm的好友kunkka完成)。

(ps:當年還不太有splashart這個概念,直到英雄聯盟開始重點推出角色海報之後,很多人才開始把很多poster算作splash,但毫無疑問,dota是這個概念的早期踐行者之一)

Mirana Sacred Arrow,Artgerm,digital media,2018

或許Artgerm與dota的結緣只是乙個小小的插曲,但他們的故事卻頗有命運的巧合。12年的時光過去,現在Artgerm已經是東南亞最炙手可熱的插畫家之一,而dota也脫離了魔獸享譽世界,而後衍生出的lol也引領了通俗遊戲美術好幾年,但這一切都源於乙個不甘平凡的、當時看來幾乎是卑微的、乙個魔獸地圖作者的不懈的、固執的堅持。

或許沒有Icefrog這種百分百認真的態度,也不會有那麼多人因為dota令人震撼的團戰圖而被吸引吧!這是我為何第一眼被dota吸引的原因——正是因為它與眾不同。

14樓:

大學時候打dota玩卡爾,擅長無定向天火。

那時候還是dota1,整個班或者整個系區域網聯網玩的,不像後來用什麼浩方、11、09平台那些,玩法不像現在玩法那麼成熟隊友放個控制技能接天火那麼無縫。

天火都是專門瞄那些空血逃跑的人,預估它的逃跑路線,然後放天火。

經常有同學滿心歡喜以為自己秀了個空血逃跑,誰知道地上火焰冒起「臥槽!」被殺的那個通常都是拍桌子或者拍鍵盤加爆粗,整個宿舍樓都聽見最雜技一點的是預估TP在泉水放天火,成功率不高,但事實上殺過對手不少次…

剛好那段時間是卡爾剛出的版本…imba了點是不用說的了…有時候班裡內戰就約定好ban了卡爾不讓我用…但怎麼改也只是天火傷害高低,但放天火那種不可預料的殺戮,是最爽的

15樓:王奶奶紅豆包

剛玩時候打了一局快兩小時的,兩邊都不咋會玩,菜雞互啄那種,但打的我很來勁。憋了乙個小時的大號,贏了之後那種精神上的愉悅和放鬆讓我差點就身體放鬆了。蹲坑時候還一直想著剛才的對局,想著當時還不認識的對面小黑有多厲害,乙個風吹的我技能都用不了了,biubiubiu的我就死了,但我們還是贏了蛤蛤蛤!

一直處於亢奮狀態直到又開了一局被吊打之後被澆熄了。

去年寒假打著dota,班群說成績出來了,一看有科老師給了我59.5,人都萎掉了還在繼續打。

16樓:Surion

瀉藥。。

原sc,war3轉業菜逼路過。。

08年底,我初一,被同學帶入坑。那時候應該是6.59吧。

我初中同學帶著我玩,當時我很坑,還是按照war3的思維玩這個遊戲,出門直接買鞋。。好在當時玩家素質都不錯。。沒那麼噴我。

要是現在這素質環境,我可能就不會把這遊戲當信仰了。。這裡我特別解釋一下素質問題,雖然那時候有掛有秒退,但大部分玩家不會隨便狂噴乙個新手。畢竟那時候dota1可不會給你掰開了揉碎了介紹乙個英雄的技能出裝。

我練英雄有個怪癖——就愛玩那些技能需要意識的,比如卡爾的天火、影魔的影壓、船長的水(我不學x的)、屠夫的鉤子、白虎的箭。。從技能放不准,到基本不漏。這是這個遊戲吸引我的地方。

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