為啥感覺LOL每次大改都是為了削弱lck?

時間 2021-06-02 22:58:04

1樓:泉此方

南韓隊以前打架也超強的,早期lck隊伍進攻性也都很猛,lck的五個冠軍又不是全靠運營得來的,在比賽裡面對線單殺別的賽區選手還不是家常便飯,不過後來lck這個賽區腦子抽風,整個賽區隊伍都開始打運營,乙個草叢你先插眼,插完了我來排掉把我的插上去,反覆迴圈,交手都是點到為止,掉了半血就趕緊閃現撤,另一方也不去追,我也很奇怪乙個賽區十幾隻隊伍都去搞運營,全都是乙個風格,懷疑他們教練是不是都乙個培訓班畢業,lpl最艱難的時候也沒這樣,都是各個隊伍有各個隊伍的風格,有的打的兇,有的運營得好,有的敢冒險,有的敢整活,lck能把乙個賽區風格統一成這樣也算是很厲害啦

2樓:放放

拳頭只在乎遊戲熱度,lck打法大家看膩了,所以版本向著擅長打架的lpl而已,不過lpl的原因是lpl自身的發展,這兩點相輔相成,其實在以前哪怕不運營就打亂丈LPL也是弟弟,老虎當年也是打法暴躁,照樣打出了一片天,所以實力和版本同樣同樣重要。等LPL看膩了,拳頭還會改向別的風格,現在已經初見端倪,讓盡量多的英雄出場增加不確定性。

3樓:幻化成風

偏打架現在中路都是法核英雄?前15分鐘人頭數普遍都是個位數的版本是打架版本?你先告訴我S10是什麼版本吧,有些人版本理解一知半解就在這分析,說的沒一句對的能分析出啥來。

lck現在不行是人的問題,不是人不強而是找機會開團的能力遠遠不如lpl,在這個賽區打多了都太保守了

4樓:動靜之間

舔南韓舔到失去理智了?

就以前那比賽尿性,4,50分鐘之後一波團結束比賽,甚至全程一兩個頭之後,看著水晶被對面推平,手都不還,有幾個人看比賽?

s3s4的英雄聯盟是世界上最火的遊戲,遠遠沒有之一這兩個字,當時的聯盟甚至連個像樣的對手都難找,我現在都還記得大一點的區晚上進直接要排隊的情況,現在呢?3,4周年時,有人排了一晚上的隊想進去領東西進不去,現在呢?為什麼那時候的聯盟比賽熱度連現在一半都沒有?

你可以說直播更火了,或者其他各種理由,但是一定要說就是,比賽更好看了,甚至不打遊戲的人也來看比賽了,因為再也不是外行根本看不懂的運營,起碼現在打幾波架,大家就懂了,打不過了,因為打架老是輸,而不是為什麼這些人都不反抗,就給對面推

5樓:皮皮怪

你覺得觀眾喜歡看那種兩邊悶頭發育,打到25分鐘場上一共五個人頭,最後打波團戰一波帶走的局嗎?

LCK的比賽我看的是真的犯睏,乙個BO5打下來人頭說不定沒有LPL單場比賽爆發的多。

比賽的精彩程度與盈利直接掛鉤,你不想方設法把比賽弄得好看些,喇來的人氣喇來的盈利啊?

削弱乙個賽區這種說法我真的佛了,你一整個賽區十幾支隊伍就只會玩悶頭發育打運營那一套?又不是不允許LCK隊伍去打進攻,自己不願意有什麼辦法?

為什麼每次大嗨之後就會感覺特別空虛 孤獨?

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