未來的遊戲發展趨向?

時間 2021-06-02 20:00:09

1樓:KKND 24

如果沒有重大的自然災害或者核戰爭什麼的,人類的科技樹持續的向前發展,類似於電影頭號玩家或者黑客帝國一樣的超逼真沉浸式遊戲一定會誕生,也許就是2023年之後、或者更早些,那時候玩遊戲、才叫真正的刺激和真實!

2樓:

單機遊戲

不談RPG遊戲棋牌遊戲之類的,因為這類遊戲怎麼進化都是換湯不換藥。真正隨技術發展不斷進化的是第一三人稱的遊戲。

因為需求產生動機,所以我就從乙個玩家的角度來談談,它們發展應該的趨勢:

1.人體互動技術的全面應用。

重力感應、螢幕觸控,乃至現在的VR人體動作,都在不斷縮短遊戲裝置輸入與輸出的距離。

我們將有一天將不再從感官上經歷「人體做出動作控制裝置—裝置控制遊戲物件—音畫反饋」這樣乙個過程,而是「人體直接控制遊戲物件—裝置接收、轉化、計算、輸出—反饋。

打個比方:利用眼動儀,來進行針對眼睛聚焦位置的區域性高畫質化、邊緣模糊化處理,使人感受到眼睛聚焦的真實體驗。

2.資訊反饋多樣化。

這一點非常明顯。從最早的文字遊戲,到後來的畫素遊戲、街機小霸王,到現在各類3A大作、VR體驗,遊戲的資訊反饋經歷了文字、視覺、聽覺的進化之路。

在未來,嗅覺、觸覺、痛覺等有很大可能被列入遊戲資訊反饋的內容之中。

3.遊戲裝置帶來的硬體成本增加。

前兩點所述的功能毋庸置疑得需要大量感應裝置及輸出裝置支撐。

想要提公升遊戲的操作感、降低操作時延,使用先進的感應思路研發的精密感應裝置必不可少。更多的感覺輸出也需要更多裝置進行傳達。

4.人工智慧的開發及入駐。

即使是最頂級的遊戲,也難免NPC智商下線,亂跳亂跑。NPC的「鎖頭」、「殭屍走位」、「枯燥對白」行為也使玩家倍感乏味。

人工智慧給遊戲帶來的更多可能性,是激發玩家追求未知和神秘之心的鑰匙,偶爾「失誤」的NPC將看起來更加貼近血肉之軀。

5.更貼近真實的物理引擎。

「穿模」「反重力」「反慣性」等各大遊戲特色令得玩家彈幕和論壇中的牛頓不斷詐屍,在遊戲中總會發生一些奇怪的事情令玩家措手不及、目瞪口呆。

因此物理引擎的更新迭代將始終貫穿遊戲發展史,使得反常識事件將在遊戲中發生得越來越少。

競技遊戲

從本質上來說,遊戲的關卡設計並不是絕對的,只要掌握了方法和技巧就可以通過,問題的關鍵在於玩家的天賦和付出的時間。

因此,競技遊戲成為不少玩家所愛。不斷從新的細節中尋求新的突破,在規則中尋找漏洞,超越自我、擊敗他人的快感在競技遊戲中給人以酣暢淋漓的衝擊。競技遊戲由人類選擇的隨機性,創造出的無限可能性也帶給玩家永不乏味的體驗。

從古老的棋牌,到現在的守望先鋒、DOTA2等大型競技遊戲,乃至黎明殺機、探靈筆記等非對稱對抗競技遊戲,競技遊戲的競技方式在不斷擴張。

熱愛競技的玩家並不過於追求精緻的模型、炫酷的特效,而是不斷尋找新的體驗,希望用更多的玩法在更多的方面尋求更多的技巧來戰勝更多的對手。

因此,競技遊戲將始終圍繞對抗和競爭兩大核心,用靈感去創造新的賽場。新的競技方式可能關注於現實中的每乙個行為被開發出來:駕駛、戰役、經營、生產、運動、溝通……

同時,隨技術的進步,競技遊戲的畫面、音效等也同樣會進步。就連象棋,也是能給象棋搞個金棋子、玉棋盤(天天象棋)的。

3樓:十三

像大眾所期盼的 ,VR普及,當然也只是虛擬技術普及,更多的可能會是類似刀劍神域裡那樣的場景,包括是一些感覺等,會是很發達的。如果我要是設計遊戲的開發師的話,玩家的需求必須是第一,這樣需求才會大,建議市場調查或問卷。第二,就是玩家在這個遊戲裡的代入感是是否強烈,這個很重要 ,就是是虛擬技術的應用。

第三,就是玩家之間的互動,聯機遊戲不可取代。其實我個人還覺得未來遊戲還是會在已有遊戲的基礎上選擇繼續開發,完善玩家的體驗。會偏向輪迴吧。

4樓:曉風輕

上古世紀,號稱第三代網遊,見過的最完美的生態系統與設想,當然製作人甚至跑去開發了一部文明ol,結果國內沒上市就下了。可他說了一句話,單機遊戲已沒有未來。在這個技術日益革新的當下,或許能夠適應承載平台需求和玩家心理準則的遊戲,才能夠生存下去,畢竟,誰也逃不了被淘汰的最終結局。

5樓:楠毛毛

其實認為單單以畫面方面來看遊戲的發展本來就是很片面的,如今依舊有不少人沉迷於畫素風格遊戲,任天堂沒有多麼寫實的畫面依然能讓不少玩家為之高潮。遊戲性就如同一篇文章乙個藝術作品一樣,只要你有靈感,是無窮無盡的,沒有什麼快挖掘完了的說法

6樓:不勝人生一場醉

個人覺得有兩個方向,乙個是伴隨vr技術的發展,更加擬真化,然後是虛擬頭盔什麼的吧。第二個是更注重遊戲性,更好的故事,更有趣的遊戲機制。

7樓:老賊宇文化及

VR普及,增加代入感,電腦遊戲可能到時候moba遊戲和fps遊戲結合,想想看,可能女警拿著大狙補兵,瞄歪了都補不到,魔獸世界還活著,打boss像黑魂3那種,材質會精細修補,而不是那種原畫好看的一批,模型嚇壞小朋友,到時候可能乙個LOL都幾百個G(如果到時候LOL還活著的話),單機類遊戲,越來越大的地圖,越來越逼真的特效,越來越開放的世界,到時候可能真的玩遊戲就像電影一樣,這些都是個人猜想哈

對我關於遊戲機體積與效能矛盾的發展趨向的乙個腦洞有什麼看法

槑小二 記住,電子產品只要重就完事了,重就等於分量足。體積效能都是扯淡。客戶找你要一台效能機,你就給他一台兩個人都抬不動的機器,包他滿意 小北 那樣的話,主機變成了一套高規格硬體加一套便攜裝置,直接成本 2,售價也得跟著提高吧,願意掏錢買主機的人少了很多。遊戲開發除了高配置主機版本,還得適配一套便攜...

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