手機上的放置類遊戲在未來有沒有發展的空間?可能會以什麼樣的形式出現?

時間 2021-06-02 05:09:10

1樓:絡緯啼

現在的放置類遊戲還是挺多的吧,而且效益也都挺不錯,畢竟一般都投入比較低。

相對有影響力的,近的有《勇者大作戰》、《點殺泰坦》等,遠的有《天天打波利》、《小黑屋》《不休騎士》等。還有一大票三國類的放置遊戲。更何況不少網頁放置遊戲改制的劣質手遊也充斥市場。

從玩法來看,雖然都叫放置遊戲,中外的放置手遊還是區別很大的。國內的重系統玩法,喜歡挖坑,戰鬥等核心玩法方面乏善可陳。國外重體驗,戰鬥玩法比較新穎,但是說起社交玩法,成長系統方面還是國內更會挖坑。

要說現在做放置遊戲倒是比較適合小公司和創業者,投入低,開發周期短,死了也不心疼。但是要做成功難度還是較高的。IP,玩法,遊戲品質都是有門檻的。

2樓:朱彤

正好現在手機上的放置類網遊遊戲有天天掛機,大連深海魚雷吧的生存之路。pc端的埃德爾冒險,掛三國。題主都可以參考一下。

玩了下天天掛機,感覺還是有些前途的,當然職業太少,玩法單調,也很讓人詬病。應該吸取下網頁遊戲的豐富經驗,我看題主是1年前問這個問題,真有前瞻性,哈哈

3樓:劉鑫然

如果樓主說的放置類遊戲是指《無盡的進度條》、《戰鬥無止境》、《探險日誌》、《Whipper》這類遊戲,因為沒有開發過這類遊戲,也沒有這類遊戲的盈利資料,只能作為乙個玩家說一下遊戲感受,說一下我希望玩到的放置類遊戲。

更熟悉的題材,文字更有代入感;

有適當的操作,比如換裝和加點;

有階段性的新意,而不是一味的掛機;

角色或技能多樣,有一定的策略性;

有一定互動性,比如檢視好友的英雄,甚至對戰;

更少的耗電

另外,純粹放置類遊戲並沒有成功的先例,商品化還有很多問題要考慮上手;有RPG遊戲經驗的玩家找到樂趣,但是小白玩家完全不知道遊戲是什麼意思。

盈利模式;

如何設計互動

限制加速工具

本人也在籌備一款放置類RPG的案子,以後可以和題主多交流。

4樓:daniaoren

其實不是特別大的問題,LZ指的放置類遊戲,指的其實是以「放置類玩法」為主的遊戲吧?卡牌的自動戰鬥只是一種,還有很多放置類的玩法呢。

現在的很多遊戲,其實都包括「放置類」的玩法,比如:

農場機制

自動戰鬥

精力回覆

副本CD

放置類玩法的本質都是讓玩家休息一段時間以後可以得到收益或看到結果。玩家這段時間不需要任何操作。

放置類玩法在很多遊戲裡都是需要的,因為可以

限制玩家遊戲時間

限制消耗遊戲內容的速度

給玩家休息的機會

可以讓玩家有「不勞而獲」感

是有很多好處的,不過大量的「放置類玩法」會導致非常嚴重的後果:

玩家無事可作,沒有成就感

所以大部分遊戲中,會嚴格限制放置類玩法和其它玩法的比例,或是規劃玩家的上線時間,讓玩家有張有弛地進行遊戲。

一句話:放置類玩法在手機遊戲中肯定會是乙個重要的玩法,但是乙個遊戲如果僅僅以「放置類玩法」為噱頭而沒有規劃好玩家的遊戲時間的話,是不可能成功的。

有沒有什麼好玩的遊戲(手機上可以玩的)?

崽崽 1.浮島物語 超級超級超級好玩,玩到凌晨四點我都沒睡,畫風可愛,玩法豐富,還有謎題也超有意思 葫蘆俠可以下喲 2.逃離方塊 怪誕風解密遊戲,畫風挺黑暗的,經常會被嚇到,解密難度正好,如果不是我膽子小我一定全都玩完 3.畫素牧場物語 開羅的畫素遊戲我能玩一輩子!太好玩了,經營牧場,超級溫馨,同型...

有沒有什麼好玩的手機密室逃脫類遊戲?

加坦傑厄 趁熱安利!記憶重構 第一季有三節,三個人泯泯之中有些關聯,每乙個小節都是乙個人的時間跟回憶。總得來說還不錯,難度也中等,只是第四個盒子卡了我一會。唯一乙個缺點,就是蘋果系統可能有點bug,我對床上鋪就有bug,而我安卓沒有順利玩完。 心心醬喵 除了回答裡面推薦的,這也是我玩過覺得比較好玩的...

有沒有不是手機上的遊戲,也不是桌遊,不需要電子產品的遊戲啊。感覺除了這不知道玩什麼了。?

自帶狗頭的狗蛋 不瀉藥,直接上乾貨。閃避球 桌球 羽毛球 網球 足球 籃球 排球 棒球 美式足球 壘球 Golf球 橄欖球 桌球 冰球 手球 曲棍球 保齡球 板球 蹴鞠 釣魚 滑冰 滑雪 滑輪 飛鏢 射擊 射箭 標槍 鐵餅 鉛球 騎射 賽馬 賽車 馬術 游泳 皮划艇 獨木舟 帆船 龍舟 搏擊 拔河 ...