對我關於遊戲機體積與效能矛盾的發展趨向的乙個腦洞有什麼看法

時間 2021-05-31 23:18:56

1樓:槑小二

記住,電子產品只要重就完事了,重就等於分量足。體積效能都是扯淡。客戶找你要一台效能機,你就給他一台兩個人都抬不動的機器,包他滿意

2樓:小北

那樣的話,主機變成了一套高規格硬體加一套便攜裝置,直接成本*2,售價也得跟著提高吧,願意掏錢買主機的人少了很多。

遊戲開發除了高配置主機版本,還得適配一套便攜版本吧。光改一下動態解析度玩家肯定不會買賬的,至少也要像同乙個遊戲ps/pc版和ns版那樣,乙個模型精細,高特效,乙個模型簡化,低特效,但內容一致,而且還得支援無縫切換,開發成本我估摸著,也得*2?然後售價大幅提高,或者一堆dlc騙錢,玩家集體罵娘……

然後應該就涼涼了吧

3樓:撈寺基

如果可以的話,做成膝上型電腦那樣也夠實用了,只是效能方面大概率會打折。不過既然可以有效能增強版,再推出個便攜版(效能縮水版)應該也不是什麼大問題。。

4樓:trishula

#我比任地獄聰明

其實呢,任地獄的ns只要像同宗兄弟黃老闆的ns那樣,支援黃卡串流,保管可以在理論機能上隨便吊打另外兩家,成本幾乎為零,任豚可以大呼ns機能不可戰勝,任地獄也從生化4之後有了第二,第三乃至無窮個可以數毛的軟體,何樂而不為?考慮到ns三大遊戲場所馬桶,床上,通勤工具,與黃卡串流的場景重合性也非常高,不得不說實在是天作之合

想象一下以下對白,感受一下

"你見過1080p的巫師3嗎?"

"我還見過4k60hzdlssrtx的2077呢!"

當然,真這麼做的話,任地獄平台商的定位也就這樣結束了,所以大家還是期待皮角版moonlight吧。

5樓:貳大爺

你這種思路就是類似筆記本擴充套件塢。外接顯示卡。但是還不如擴充套件塢簡單。

結論是沒啥卵用。

因為掌機相對於主機的效能差異不是在於某乙個硬體,而是全方位的硬體差異。要想提公升就必須全方位提公升。

可是都那樣了我為啥不直接上主機呢。手裡玩乙個,主機玩乙個。

摩托輕便,高速,但是要風吹日曬,汽車有空間,舒適,安全,裝載相對更好。

要想兩者都兼顧呢?要麼買個超跑,要麼摩托汽車一樣乙個。但是在摩托後面掛個貨櫃是絕對行不通的。

6樓:孟德爾

組合式硬體早就有人試過了,此路不通

你們能想出的所有方案,包括VR、雲遊戲、組合式硬體、包月服務這些,起碼30年前就都有過實踐了,最後被市場淘汰。隨著技術的進步,有些東西會在未來復活並獲得成功,但在成功之前你給乙個失敗的預估,9成不會出錯

遊戲業最熱衷於硬體組合的兩個公司Sega和NEC最早退出遊戲機行業。

簡單說就是這種組合的綜合價效比更低,因為兩個東西畢竟比乙個東西多了很多重複的硬體,而且頭腦簡單的美國消費者搞不明白各種硬體之間的關係,一氣之下都不買了。

7樓:未來有我

挺難的,PS和XO本身就不是為了便攜性而設計,而且接電源都比電池大,需要乙個多麼強悍的晶元才能把畫面縮小還能保證續航。

至少現在還沒有見到。

男友喜愛遊戲,並且還愛買遊戲機器,我該如何對待這個問題呢?

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