爐石傳說模式太單調沒動力玩怎麼辦?

時間 2021-06-02 17:51:29

1樓:貓克杯

任何遊戲玩久了都會覺得單調,如果你沒有從中發掘新的挑戰,或者更上乙個台階。

畢竟遊戲對大多數人來說就只是遊戲而已。對某些人來說,遊戲可能是吃飯的傢伙,比如職業選手,遊戲主播,賺錢就是最大的動力。

如果沒有外部壓力逼你玩這個遊戲,為什麼還要找理由來說服自己非玩不可呢。

這遊戲我玩了四年,基本只玩標準天梯和競技場。遊戲裡的動力是什麼?是自己給自己設立的各種目標,比如用什麼職業,用什麼卡組拿下當月的傳說。

同時,這是目前階段我受精力和時間所限,唯一還能繼續重度玩下去的遊戲。很難說每一次玩這個遊戲都有意義感,很多時刻純粹只是一種習慣。

爐石最令我著迷的地方在於它滿足了我的「設計」需求。設計卡組,設計意圖,設計戰術,並且在一局又一局與人的博弈中收穫快樂和痛苦。

2樓:三胖楊

之前薩滿英雄傳開始的時候退坑了,很不喜歡戰吼薩,天梯上還全都是,新版本強無敵本來還有興趣了解一下買個預購,結果都在推自走棋,本來這時候新版本大部分卡都該發布出來了,結果還是嘉年華上發布的36張,無聊,a了a了。

3樓:Arthur

爐石每個人找樂趣的方式不一樣,我比較喜歡配不同的牌,開不同的包,和朋友切磋交流,真正的樂趣就是能從中找到自己的樂趣。這就是乙個遊戲,如果找不到樂趣,不如換一款遊戲找自己的快樂。

4樓:阿欣

竟然被摺疊了

那就好好說一下吧

其實乙個遊戲太無聊玩不下去很正常,我最可怕的時候一天下乙個遊戲玩了就刪,不過爐石真的陪了我很久(雖然現在還在15),我倒是經常玩娛樂卡組,雖然快攻卡組也有,但打幾個禮拜就放在一邊,像之前奇偶混戰的時候毅然決然合了一套剽竊賊,玩的賊快樂,現在薩滿英雄傳的時候,恩佐斯賊洗20幾張恩佐斯逼死戰吼薩依然很快樂,模式可能確實有些單調,但神抽啊什麼的正是卡牌遊戲的樂趣

還有現在的戰棋,確實能看得到設計師用心,至少可能是乙個爐石改革的訊號,還是蠻期待爐石傳說的發展的。

不說了,酒館戰棋真**好玩

(以下是原答案)

5樓:sky約束

作為乙個連低保都拿不到的人,我每天最快樂的事情就是打完100金幣抽包,100金幣打完是單調,抽包不會啊,別問,問就是雙黃蛋 ( ˙˙ )

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