1樓:Joe Aries
遊戲時間不可以作為參考,因為流逝速度比現實要快,這是為了讓你體會到遊戲的晝夜系統。 而抓根寶的小跑(只按W鍵)速度與現實中大家慢跑速度幾乎一致,既然行進速度一致,那麼完全可以用現實中消耗的時間來判斷走過的路程。 所以天際省怎麼會和英格蘭一樣大呢?
我開著tcl穿牆,從東到西也就走了十幾分鐘不到。綜上,天際省充其量北京二環面積的一半。
2樓:世123456
不是特別大,我覺得也就是乙個縣級市的水平。
你在天際省,穿著輕便的服裝,從西邊的馬卡斯城,跑到東邊的最後警戒,需要多久?不會超過40分鐘,就算你中間處理一些劍齒虎和狼,也就是40分鐘的路程,都不需要加速跑。
泰姆瑞爾大陸東西寬度最多天際省×4,也就是說從泰姆瑞爾西端跑到東端,不到3個小時。人走3個小時,基本就是縣級市的水平。
3樓:凝曉峰
我舉個例子啊,你要按真實比例算。
估計從河木鎮走到雪漫城你得起碼走2天,輕輕鬆鬆遊戲時間突破48小時....
實際遊戲裡我大概走了不到4分鐘......
4樓:
按建築數量算的話老滾的城市也就相當於現實中乙個小區這麼大.主要是遊戲裡地形崎嶇外加上各種野怪讓路顯得不那麼好走顯得地圖大而已
5樓:asdasd 8321
開放世界遊戲,大多數是不能按照真實大小去做的。遊戲世界通常是個「符號化」的產物。比如老滾5乙個主城也就相當於現實中乙個小區那麼大,但給玩家的感覺是這就是乙個主要城市。
GTA4的自由城面積遠遠比不上現實中的紐約,但各種地標還原的很好,讓玩家感覺這很像紐約。這就夠了。
完全1:1還原真實地圖的遊戲到底有沒有呢?還真有。
2023年的真實犯罪:洛杉磯,2023年的真實犯罪:紐約(這系列遊戲號稱正義版GTA)。
這兩個遊戲做到了按照GPS精確還原洛杉磯和紐約市區。然而從玩家評價來看,這樣做並不好。一是地圖重複乏味(居民區等),二是跑路時間太長,第三也是最重要的:
面積與精度不可兼得。龐大的面積換來了粗糙的不堪入目的貼圖。所以這個系列的第三作Sleeping Dog(最早的名稱叫真實犯罪:
香港)放棄了1:1還原香港,僅僅把幾個經典地標做了出來。
6樓:
我覺得天際省的大小通過不同的參考係可以產生完全不在乙個數量級上面的幾個不同結果……
1.按照人畜房屋樹木之類東西的比例來換算的話,整個天際(不包括兩個dlc)大概是乙個較小的地級市或者北上廣都市區這樣的面積,姑且算作500km吧
2.考慮到歐洲中世紀的人口密度和戰爭烈度,能養活9個伯爵領,能支援一場影響區域政治格局的起(pan)義(luan)的話,大概得有中國現在乙個中東部省的面積,或者半個德國(按90年東西德統一之後的整體面積算)
3.如果從氣候植被之類的來看的話,由於不知道天際在乃恩星上的具體緯度範圍,大概就取北緯40~60°吧(別忘了諾德人的老家還在更北的一塊大陸上,那地方還要相對適宜人居人口可以膨脹到一定程度導致四個拉磨等人不得不出海開拓殖民地)……這麼看來天際面積上個二三百萬km應該輕輕鬆鬆-_-||
為什麼用不同的演算法得出來的結果會差這麼多,我想大概是製作組壓縮了很多與遊戲任務無關緊要的地皮導致的吧=_=舉個例子,雪漫城外的農場,就算有土豆番茄之類作物的產量加成,4塊農場的耕地加一塊也遠遠沒法餵飽包括小孩衛兵在內的上百張嘴吧→_→然鵝如果要真實的話你就得在漫無邊際沒野怪沒活人的農田裡一跑就是半天……你願意?
7樓:羅柴斯爾德
遊戲無限試駕因為根據真實的夏威夷構建,所以我作為藍本。這塊地圖很大了,可是GTA5呢,沒有他大。老滾5官方表示沒有4大,比4小一點但是因為細節更多,加上乙個龐大的地下地圖,所以給人感覺很大。
老滾系列最大的應該是2。大概是5的3倍左右,有人說比無限試駕2大,無限試駕2除了夏威夷還有西班牙的乙個島。那麼就算按3分之一算,也差不多北京了。
多說一句,去玩玩燃油吧。30萬平方公里!是的貨真價實的30萬平方公里!
夠你玩一年了
8樓:大佳好
乙個蹂躪了老滾345各幾百遍的第一人稱奇幻類遊戲愛好者認為:論地圖的複雜與龐大還得先超過Everquest(無盡的任務),不然都系小兒科。
9樓:
如果帶上那些彎彎曲曲的地下洞穴,算是高高低低的山峰脈絡,滾子的地圖還是非常大的。不過如果只是世界板塊地圖,算上所有的DLC,也沒多大面積。約是中國乙個中等城市的大小。
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