現在的大作《GTA5》《上古卷軸5》等,地圖太大,是否超出了玩家的消化能力?

時間 2021-05-05 17:51:57

1樓:666由甲999

喜歡玩沙盒遊戲的玩家來說,地圖多大都不閒大,只要能做到大的有內容,大的有新意,多大都不閒大,慢慢玩唄,有什麼消化不了的說法,又沒人逼你快速通關遊戲

2樓:唔仁

我個人覺得不會啦,只不過是玩的時間延長了.就像巫師那樣,沒玩過的看新手攻略看到玩乙個dlc要花很長時間,瞬間覺得很恐怖,其實玩著玩著很快end了.

3樓:廢舊汽車

得看人,要是真喜歡類似gta這種沙盒遊戲的會覺得gta5的地圖還是太小了,目前的地圖的三到五倍是我認為比較合理的未來gta6地圖的大小。希望未來gta6依然是島圖。

4樓:就是來潛水的

我覺得更真實了,因為在現實ol裡你就是不可能記住所有街的,頂多就是對某個地方有感情。還有。。。我記得gta3不是自由城嗎?我好喜歡自由城的。

5樓:Bourne

地球這麼大,不是也能消化嗎…而且那麼多值得投入感情的地方,為啥非要跟「街」玩出感情呢?

我的個人體驗GTA5是各方面都比三代棒。

我個人喜歡gta系列的理由之一,就是能在乙個貼近現實的世界裡,做現實中不能做的事情,地圖龐大,街區精細對我來說就是貼近現實的其中乙個方式,我恨不得R星能做出整個地球,整個宇宙出來…

上古卷軸5沒認真玩過,不評價了。

個人認為,請勿生氣:有問題是好事,但是在提問之前,能不能先好好思考一下這個問題值不值得提出來。我個人覺得這個問題貌似提出的角度不對,不太值得提出來。

當然,可能熟悉街區對於你來說就是一種主要樂趣,我可能無法理解,以上答案請不要往心裡去。

6樓:跑得快

GTA5地圖對我來說太小了,比真實的洛杉磯小多了,要是有真的那麼大,代入感會很強的。不需要記住所有的街道,有導航嘛。對我來說是要素越多地圖越大越趣味。

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