1樓:james
11年初的時候玩過這個遊戲,沒有玩下去。遊戲的操作感/打擊感比較弱,不論你玩法師,還是玩戰士路線,總感覺體會不到什麼戰鬥的快感。
2樓:無殤
呃,當我回河木鎮看看鄉親們的時候,乙隻龍跑出來懟我!就這麼光明正大的出現在NPC的居住區裡(_)作為乙個優秀的抓根寶,我當然是為了我的鄉親愉快的懟回去,遊戲體驗嘛,其它遊戲裡有這麼跳的怪嗎?
3樓:
我剛開始玩的時候也妄圖屠了溪木鎮,直到不小心砍了雞。
剛開始有5個人一起玩,後來因為3D眩暈,電腦配置,個人興趣等原因,就只剩下我乙個人了。
如果以通關來論,那麼我沒有玩完這個遊戲。
我開始也想把自己打造成乙個無惡不作的壞人,所以每次到城池或者村莊,做完任務之後我都會殺一兩個人立威,然後跑路。至於野外被我砍死的人,我連他們長什麼樣都沒有關注過。
雪山上被我殺死的兩個獵人,他們的家人還在等著他們回家嗎?
洞穴中的強盜,死了以後也沒人幫忙收屍吧?
荒野中的屍體,不知道是不是成了野狼的腹中之物?
無論風暴斗篷,還是帝國,只要遇到的,打得過的,都成了我的劍下亡魂。
後來我不再殺人了。致力於探索各種遺跡和洞穴。
不知道多少次被黑暗中跳出來的東西嚇到,不知道多少次找不到出路在狹窄的通道中瞎走。
野外只有野狼,巨人和猛獁。
唯一能見到的活人,就是身後追殺我的士兵。
直到我救下了我的隨從……記不得她的名字了。
孤獨的我,花了很多時間給她找了一套高階的裝備,想去很久之前的去過的乙個放了很多高階魔杖的山谷給她找一把魔杖,但直到最後我還是沒找到那個山谷。
我從懸崖上跳下,她卻沒有跟著跳下來。我在山腳下等了她一天。沒有等到,最終取檔回到山頂。
最後她死了,死在了乙個遠古遺跡裡。
我騎著馬回到了溪木,脫下了鎧甲,坐在酒館裡,最後一次存檔。
4樓:
遊戲很不錯!遊戲本體不完美,對,但也能算上個佳作,但是這個遊戲MOD多啊,修復BUGMOD,天氣MOD,人物MOD,任務MOD,介面UI,技能,這些都有MOD補充,看看3DM上古卷軸5板塊的火爆可見一斑,加上MOD,這個遊戲無限接近完美!推薦去3DM下中箭組的高畫質整合版遊戲本體跟他們的整合MOD,兩個加一起足夠了。
5樓:啊阿濤
我的體驗是這樣的
太忠於自己的慾望,上古我也很喜歡,它給了我乙個世界,我的玩法是各種mod,以至於任務劇情,從來都沒通過關並樂此不疲,目前苦惱esp 載入不能突破255個250個mod已然是極限都是些基礎的美化和功能,折騰了無數個日夜,卻也沒精力再折騰了,太累了,真羨慕你們玩的時候只要求主角(jué)妹子好看就行了,我卻沉淪在哪無邊的mod慾望中了哎~
6樓:法克特利亞
在下身為乙個5代黑有必要黑一黑5代
1. 人物塑造單調
雖說只給人物乙個個性也是不好的事,但是滾5很多NPC連性格都沒有
2. 吔屎的MOD系統
滾5MOD出問題的機率遠遠大於3,4代,而且沒有方法100%安全解除安裝
3. 人物表情單調
對比產生美感,4代人物外表唯一的優點,顏藝好偏偏到滾5就沒了
4. 劇情吸引力不大
嗯,這個時候為了防止被噴應該把Todd對5代劇情的評價搬出來……「Lacklustre」。
主線劇情個人感覺完全比不上4代有危機感,龍?龍能幹什麼?主線劇情型別也比較單一(雖然4代也是這樣啦)
5. 吔屎的腰斬
滾5腰斬內容一筐一筐的。
好感度系統,雖然做了但是重要性無限趨近於0。3,4代的好感度系統被砍得嚴重(雖然前代就是給錢啦),並且對話不會根據好感度變化(硬傷)
被腰斬的任務
先不說因為會影響大劇情被腰斬的任務,有些任務做到一半不做是鬧哪樣啊?
冬堡學院的任務就腰斬了3個!
失蹤學生有兩個任務,乙個是幫其中乙個開酒館,另乙個就是失蹤……嗯,衝突的話你起碼保留乙個啊!最後失蹤學生任務半成品就給你扔遊戲裡鬧哪樣?還有尼日雅的偷筆記任務為何被腰斬?
冬堡其實還有乙個被改掉的東西,在拉布林西安任務中,阿冉的靈魂應該是給你介紹路上的東西的,但是換成了「深不可測」(阿旺晨澤矮人魔方任務)那種場景重現的設定了
被腰斬的裝備,吸菸區裡的龍裔之劍
烏木之刃
6. BUG多的要死
滾5的致命BUG比前代多很多。
伊斯本,捕食者指令碼,靈魂石塚C++跳出等等……
————以下是個人怨言————
場景為何那麼小?!
就算你說天際村也不至於村成這樣吧?!
說好的大城市呢?獨孤城,風盔規模也太小了吧?
沒有帝都那麼大起碼也做成香丁赫爾那種啊?!
小城市小的簡直不能看!
還有人物尼瑪能夠記起來特徵的不超過10個!人物特徵少的可憐!
————以下是優點————
1. 製作道具(鍛造等等)
滾5幹的最漂亮的一點。
哦對了,不包括煉金
2. CK比CS好用(也可能只是因為在下先接觸的CK吧)
CK的布局比CS好看多了,並且介面可以放大縮小了
3. 優化好多了
4代遠景瞬降30幀,這點滾5是要好評的
呼……第一次上知乎就黑滾5,心情好激動啊
7樓:
玩了快一年了,建了各種build,樂趣不減。至於樓上講的打擊感和畫面,可以用mod解決。畢竟歐美遊戲注重的是角色扮演和自由度,而非日系的走主線為主的方式,哪怕你不打打殺殺在城裡偷雞摸狗也能發財致富(小偷的戰鬥力?
裝個天際重置mod吧,可以往人口袋裡扔炸彈,然後,bang!)
8樓:XXXD
值得玩原因如下:
1.從故事背景來說。豐富的故事。
主線,支線一應俱全。有些任務是無意間才觸發的。遊戲裡記得最清楚的一句話:
黑暗兄弟會只會找你,而不是你去找他們(當然了,也是觸發了乙個任務才會有人來找你,但是不看攻略你永遠不知道那個任務是什麼。)非常好的的任務觸發機制。充滿了探索的那種驚喜。
你的顯示卡如果好的話,可以看見灰常漂亮的風景。你的顯示卡一般的話,也不耽誤你玩兒。
2.從職業上來講。那就是超級的自由。
你可以左手匕首,右手魔法。還可以兩個手都是魔法。沒有那種固定的職業。
固定的天賦樹。你可以雙修,那麼帶來的則是,後期的乏力。(樣樣通樣樣松)。
公升級也不僅僅是打怪做任務才能加經驗。技能的熟練度,也能增加自己的級別。野怪級別,跟你的級別有關,公升級是可選項。可生可不生。
3.遊戲外部的各種mod (遊戲模組)讓你的遊戲有了更豐富的東西。(推薦熟悉了遊戲之後再手動新增)比如說,有個魔法帳篷mod,新增之後,你將有乙個魔法,是在野外搭帳篷。
帳篷裡各種東西一應俱全。還有各種人物美化的,O(∩_∩)O,還有真實世界的(讓主人公有飢餓感,到時見需要吃東西,冷感,在雪天,需要點火把取暖,雨天視力下降)……許多許多
實在是太多太多了。說不完的。
總結下,就是我個人認為,這個遊戲,最大的亮點,就是自由度特別高。
自由度是相對的。但是,我玩兒了這麼多遊戲。沒有一款遊戲帶給我的驚喜,是上古能比的。
9樓:鍾離湮
玩的感覺像是單機版的網路遊戲。
非常開放的世界觀和各種毀三觀的支線。由於過於開放導致主線給人的劇情代入感忒差了一點。可以很牛了以後再去一刀切boss~_~各種bt玩法真的可以有。。。
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