關於《上古捲袖5 天際》,為什麼能造成這麼強烈的投入感?

時間 2021-06-04 12:33:47

1樓:

乙個巨大又美麗且不單調的地圖,史詩版的主線劇情(雖然實際做起來支離破碎)和各種有趣的隨機事件,光是這兩點就非常難得了,遊戲裡的NPC也更加生動,雖然沒有刻意的過場動畫,但他們的話語和行為使得其形象非常鮮明,幾乎所有NPC都可互動,而且還會對你的一些變化做出有趣的反饋。

地圖和任務(事件)提供了優秀的框架和核心,生動的NPC刻畫(幾乎每個人都有自己的故事)使整個世界活了起來,而且這個世界有他自己的歷史和宗教,再加上精彩的配樂,玩起來感覺自己真的穿越到天際省一樣。

當然,這個世界也有許多bug和荒誕的事情,比如你雖然拯救了世界,但殺雞還是會招來眾怒。原諒我表達水平捉急,另無比期待滾6可以暢遊整個塔瑪瑞爾大陸甚至奈恩星。

2樓:

那是你沒玩過輻射系列。

玩過輻射3和新維加斯,你就覺得老滾5的帶入感弱爆了。

新出的輻射4雖然劇情上弱化了,但是論帶入感也比老滾5強得多。

3樓:尚三

真實感只是提高代入感的手段之一,絕不是全部,不然怎麼會有mc?

簡單來說,你所操作的角色與你自身越是接近,或是與你的想像越是接近,產生的代入感就越強,上古在人物模版方面就做得很棒。從一開始的種族選擇,到接下來的職業發展方向,再到後來的陣營選擇······乙個乙個選擇,就會一步一步形成乙個盡可能接近你想象中的人物形象,這是很多遊戲做不到的。

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