如何看待黎明殺機終局瓦解新機制?

時間 2021-06-02 10:35:05

1樓:OttoMatic

人類被一削再削,這遊戲設計團隊,針對的平衡和大家想的不太一樣,人家是設計如何4黑組隊VS屠夫。並沒有考慮什麼單排玩家。因為如果為了單排而平衡的話,那四黑人類可以吊起來耍屠夫,沒有遊戲體驗。

所以這人類難度設計就是針對4黑的。然而就是這樣,4黑滿配人類和滿配屠夫打,那也是人類佔優勢,贏。因為配合這個東西,在四個人皇面前只能更加的強,屠夫要是沒點特別的作弊優勢,那肯定是打不過四黑人皇的。

說一下這個機制最大的問題在於什麼,那就是如果是組隊四黑,沒什麼大礙,門可以留一絲進度。如果是單排,那不好意思,如果你沒帶什麼腎上腺素這種技能,你就別想活著走了。屠夫肯定守屍體,因為大概率去殺開門的人,很可能到了,門都開了,最後這邊人還被救了,找不到人,最後全跑了。

不如賭一波,至少獻祭乙個,要是真有膽量的人來救,那可能直接滅隊都有可能。而人類來救,最大的問題在於時間和單排沒配合。你要是沒帶同族的話,屠夫守屍,隊友靠近得墨跡個半天,另外屠夫守屍,乙個人是救不下來的,當面救下來,你也是死,他跑掉,可能他命還搭進去。

而兩個人來救,有希望。但是單排沒配合,資訊不足,沒人敢上。這和組隊開黑就不一樣了,組隊開黑就可以很果斷的直接上去生救,抗刀。

要是三個人的話,大概率能一直抗到出口,如果帶了跑路還是回血技能的話,那可能直接輕鬆跑掉。像是有配合和沒配合,對於屠夫的體驗難度是差距巨大的。要是有配合的話,這救人,一人都或許可以救下,直接當面救。

抗一刀,然後救下來,那邊隊友開門,腎上腺素直接回滿血,直接開跑。兩人滿血直接跑掉。屠夫原地傻眼。

另外還有很多組隊才有的套路和技能組合,而單排是玩不出來的,沒人和你配合,一人力量不足。比如什麼被抱起來,隊友在周圍幫忙嘲諷扛刀,帶電單車技能,一人沒用,人多,加上你自身的掙脫技能,隊友在抗一下刀,拖一下時間,屠夫都沒機會把你掛起來。而如果你是一人用的話,那大概率是沒什麼卵用,徒勞,然後你抗一刀也沒什麼卵用,人救不下來。

所以這個什麼新機制都可以理解,屠夫確實是弱,前提是在四個開黑配合的人皇面前。

假如某些人說自己單排也打到rank1,而且隨便贏的話。那我只能說要麼你遇到的殺手太弱,要麼你是真的強,那人類只能還得被繼續削。對於普通玩家沒有任何好處,尤其是單排普通玩家,那更是雪上加霜。

2樓:森破-先生

對於一拖三,秀了半天屠夫,機未修完,只剩一人時。簡直白送屠夫4殺。

屠夫只要踩一腳地道開啟終局,兩個大門來回跑...看到最後乙個人死命追還有一刀斬加成...兩分鐘是完全不可能把通電大門開啟逃生的

3樓:FrogMo

遊戲時間600小時以上,不敢自稱人皇屠皇,但溜個3台機,電鋸白板打打四殺還是有點把握的,對遊戲機制也算是比較了解,來說說我對這次版本更新的見解

這可不是什麼針對門皇的技能

而是對人類團隊的又一次巨大削弱

開門後立刻觸發計時,這時如果有人在被追,屠夫就是卡他走位不讓他走的話,那個人是絕對出不去的,雖然拉門留一絲可以一定程度上阻止終局出現,但總有那麼幾個憨批隊友想趕緊拉門出門,而且屠夫也是可以開門的,這時就會強行觸發終局。

有人倒地/上樹後計時並不會暫停,而是會放慢。這時如果屠夫有一刀殺(走地必帶)那麼救人前先找到一刀殺→拆掉一刀殺→救人→最後跑出大門這段時間很有可能集體暴斃,畢竟2分鐘的計時真的是太短太短了。屠夫再放倒一人那麼再嘗試去救是無疑是十分危險的決策,人沒救下來,可能還把自己給賠進去了,得不償失。

再加上血腥獄長這個技能,那麼留給人出大門的時間只有1分鐘。

有人說剩一人必刷地窖對人來說是好事,雖然給1個人5台機的情況生存下去的機會(這樣的局面很少),

但試想一下另一種情況:「屠夫先找到地窖」

這樣的情況下人類就很難玩了。屠夫可以守著地窖,看到人一腳就踩下去。這時候大門還未開啟,只剩一人,屠夫還有終局和一刀殺的加成,一但被發現,這個人是必死無疑的。

總結:削弱了人類極端救人力挽狂瀾的能力,屠夫想要針對死乙個人變得過於簡單。我認為在最危險的時候,也要堅持幫助他人,絕不放棄任何乙個隊友才是這遊戲真正的魅力;也是我在一次次版本更新削弱人類玩下去的動力。

現在硬是把玩家的這種情懷強行砍去,在大門口看著樹上幫過自己的隊友一點點死亡卻無能為力,與我的性格完全不符!

4樓:「已登出」

首先是這個機制並不是為了針對門皇之類的而設計的……因為稍微看一看就知道對門皇實際上沒有威懾力。(嘲諷你一分59秒然後出門一樣讓人火大吧……)這個機制是為了減少一些情況下極端的延長時間而存在的,同時在一定程度上提高了人類在終局時救人的風險,總的來說,對遊戲的影響遠比看上去的小。說實在的,2分鐘,該跑的人一定跑了,跑不掉的人也真的跑不掉,屠夫很難拿最後的獻祭機制來做文章。

(畢竟豬妹死的冤枉)

同時,終局機制也不完全是利於屠夫,這次的變更改變了地窖重新整理的條件,增加了只剩一人時立即重新整理地窖的新機制,總的來說算是給了屠夫結束遊戲的機會,對遊戲平衡的影響基本沒有。

嘛……用豬妹打個比方吧,5臺亮完,豬妹砍倒乙個,戴頭套並掛人,然後守屍。那麼這個人出去的概率是多少呢?終局機制實際上也沒降低這個人的生還概率。

(當然你要覺得帶完套應該去門口攔門不應該守乙個人那我也沒招。)其實也就這麼回事。一局的勝負,開局一半的時間就已經決定好了,終局也就那麼回事。

人類陣營應該為此時的軍團改版而感到高興才是。

5樓:一次吃個柚子

我覺得還可以,唯一缺點我不能當門皇了。

記得以前跟路人的順風局打的賊快,我們四個在門口滑板子,屠夫看著我們排隊滑板子太快樂了233333333

6樓:白錦

我有次屠夫碰到待在裡面不出去的,找不到,不想找了,去泡了杯茶,弄了點蛋糕啥的吃下午茶,弄來弄去快20分鐘了,一看,遊戲還在繼續,沒有烏鴉爆點。

不知道那個大哥到底在裡面幹嘛,我就拔線了。

會新增這類機制肯定是好的,但是否會影響正常遊戲得看實際情況,如果會影響,那只能指望官方能發現並且修改

7樓:雨與魚

起初,他們給人類加上三次翻窗封窗,我沒有站出來,因為我是主屠夫玩家

然後,他們給人類加上落地大硬直,我沒有站出來,因為我是主屠夫玩家

再後來,他們取消人類的瞬移版、跑步不恢復疲勞我沒有站出來,因為我是主屠夫玩家

最後,他們不光加上了終局瓦解,還讓人類可以帶著我的下顎撕裂器想來就來,想走就走,在心跳範圍內不記時的時候

在我發不出聲音的時候,卻沒有人為了我站出來了

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