能不能詳細說說三國殺牌序問題,最好舉幾個例子

時間 2021-06-02 04:40:03

1樓:柒染

我覺得還是具體事例具體分析,之前的回答也有很多基礎知識。所謂打出牌序,應當是如何把自己手機的那一張最想的牌。 明面上順手牽羊比過河拆橋的收益高,但是因為距離的限制,過河拆橋有時候才是自己所想打出的牌,而且這種組合相對於拆順,更能容易蠱惑到他人。

在所有人都知道你能連殺的情況下,試探殺成功讓對方(無法判定他沒閃,而且手牌不算少)掉血的情況下,如不是特殊情況,可以收手,因為對方很可能只有一張閃,選擇第一次掉血,來閃你的酒殺。 牌序也配合著不同的武將技能。如沮授,在發動技能的情況下如何打出最大化的收益(很容易出現為了發動技能導致技能斷掉與後續的牌無法達成配合,如殺這種拍可以嘗試留到最後在進行選擇是否出殺來賺牌)

2樓:慵歸闕

先過牌再出牌,舉個例子,許攸除非是沒距離或者遇到賣血對手,不然肯定是先恃才最後成略。往往你過到的牌效果只有一點,但是這一點很可能決定輸贏

3樓:桃子

劉焉,潘鳳,劉諶,荀攸,荀彧,黃月英,許攸,袁紹,李儒,沙摩柯,嚴畯,沮授,郭圖逢紀,禰衡,孫登,吳龐統,貂蟬,陸遜,孫乾,滿寵……

等等武將,若是不會排序,要不弱,要不廢

部分武將不留牌也是廢。

4樓:

首輪反賊不開AOE(不想盲人的時候,反賊可以棄置AOE表明身份。)

忠內不開桃園五穀(僅僅我方掉血可以酌情)

假如你是丈八劉焉,請忽略。

先過牌再輸出是常態,但是也要看情況,比如需要火攻輸出,但是手裡有無中且沒有花色與之相同,建議先火攻後輸出。這與需要收割的袁紹把兩個相同花色的無中生有丟出去一樣。同理,假如能給隊友牌(曹叡、劉協),火攻請給隊友。

一般先殺後酒殺,所以對於可以補第二刀的人,第一張殺可以硬抗,同理,假如閃不夠,可以硬抗一次萬箭。日常防酒殺~

有的回答說了連弩、殺、酒殺的問題,一般先藏好連弩,以及先殺後酒殺;但是在之前有諸葛的情況下,可以先酒一是騙閃,現在日常防酒殺,二是震懾,三是示弱,後面可以試著跟決鬥。

對面的決鬥後面往往有可能跟著南蠻,假如被決鬥,在沒有把握的情況下,可以試著硬抗。

消耗敵人可以先AOE後殺。

收割敵人可以先殺殘血敵人騙一波桃,再來AOE,來到達收割的效果。

5樓:BullDo

代表水平的第一是大局觀,然後是配合能力,再然後是運營手牌的能力(包括牌序和蓄爆)。

你牌序再好,無視殘血主公,一手牌花式吊打忠臣,結果被對面主公翻盤,你覺得這個強不

6樓:idiot

大家大都講了一輪內的牌序。

個人認為還是有些片面的,包括但不限於身份局,特別是國戰!

以國戰為例,如果是從想贏的角度出發。你的每一步,包括暗將蓄爆、自保、騙身份;亮將時機、亮嘲諷高還是嘲諷低還是雙亮;亮將後手牌指向以及蓄爆……特別是殘局中處理,隨便一張牌拍錯物件,小船可能說翻就翻。

大的方向來講,看你的目的。目的是贏,就想著當前先淘汰誰自己能贏,然後保證自己或隊友還在的前提下尋跡去做,盡量不要浪費到其它地方。如果目的是爽,那出牌隨心所欲,隨刃而行~同時盡量不要讓太多人不爽最好哈~

7樓:商權

排序只能起到25%得作用,運氣才能決定一切,哈哈哈。主要是博弈論的乙個複合型的操作,學學博弈論就好,排序什麼的都是他們忽悠你的。

8樓:黑寡婦無敵

我寫乙個親身遇到過的場景

我是甲魚,有大,有火殺,有拆,有南蠻,

對面孫權2血,壽衣,兩張未知牌,

請問我該怎麼打?

如果貪火殺先拆,南蠻就廢了,如果拆藤甲,不一定能殺死孫權。打法很多。這個時候就是考牌序的時候了。每種打法都有一定的道理。

9樓:柯南字道爾

怎麼講呢,我講乙個我自己的例子吧,我是玩OL的,之前有一次玩的是反賊荀彧,手裡有決鬥還有一張拆沒有殺,主公一滴血,還有一張10點的牌

然後先是拆牌,拆的時候發現場上有無懈,根據之前的情況判斷無懈應該是對面的,很可能是8號位忠臣的,那無懈主要是K,A會比較少,然後強行決鬥主公,把無懈騙出,隨後驅虎8號位

10樓:世事隨流水

三國殺排序就是當前回合你要達成你的目的的最優操作,對於大多數武將來說要先過牌,然後考慮在能達到目的的情況下之後考慮最大收益,至於本回合的目的是什麼這就要靠你自己分析了。

你想打傷害,就需要順拆然後傷害牌往上砸,你想破壞他的關鍵牌進攻牌等,就先殺再把順拆招呼。

手上多個錦囊,你最想開哪個就最後開,先用別的試無懈,本人手殺可以試無懈讀條

還有就是針對不同武將的策略問題了,這比較複雜,武將太多,

總得而言就是盡量讓自己技能充分發揮,(非常喜歡巨獸,好的排序真的賞心悅目),

對面不發動正面計(孫笨兩血一牌,你有酒加一傷害錦囊和殺若干,防覺醒就酒殺招呼中了接錦囊,閃了過,),(對面程煜盡量保持手牌和他一樣的時候或低不太多時打傷害)

多發動負面劑(提名唐麥曲藝)

先寫這些吧,排序再好也抵不過將麵完虐和牌堆制裁。。。。。。

11樓:戴偉民

一切牌序基於目的,一切目的基於戰略,一切戰略基於對目前局勢及其走向的認識。很少有絕對正確的牌序,只有具體情境下的正確牌序。

先道後術,牌序差也不至於起反作用。

12樓:

牌序是乙個動態的概念,絕大多數情況下適用但也要靈活運用。

比如先過牌後出牌,這是基本原則,但是特殊情況特殊對待。比如你是步練師,回合開始前有一張手牌酒,本來應該先安恤再攻擊隊友集火的目標,但是你摸牌階段突然摸到了一張方天和殺,那你還會安恤麼(被集火的目標符合安恤條件)?這種情況除非對面被殺負收益,否則一定是先雙殺或者三殺再安恤的。

這些都是很細枝末節的技巧,需要通過很多局的對局以及覆盤慢慢學習。前面其他答案已經提到很多了我就不贅述了,我這裡再講乙個有用但是很少有人注意到的細節:用牌優先順序。

入門級別:當場上有曹植隊友,或者你就是曹植時,被火攻應該亮什麼牌?梅花。這無需解釋吧?

想要提高獲勝機率,要無限追求對細節的把控,哪怕是一點點的可能性也要防範。

敵人火攻你時,如果對方劣勢,應該亮紅牌削弱其防禦能力或者令其火攻失敗(紅牌防禦牌居多,且人們習慣留紅),優先使用和火攻同花色的紅牌(比異花色紅牌命中概率低1/40也就是2.5%,這個概率是天譴中閃電的一半,但也算小細節)。

建議養成乙個強迫症,把手裡的殺按照點數從大到小的順序排列每次遇到南和萬劍時候把準備出的牌拉到首位並問自己為什麼要打這張。對於張星彩這個很有用。此外在出牌時有意注意卡牌點數也可能有意外收穫(比如左慈突然化身乙個拼點武將)

有自由轉化技能的武將(標趙雲、界趙雲、神趙雲、甄姬等,流氓雲這類不算完全的自由轉換)優先留常態下收益低的牌:比如甄姬標界趙雲殺閃優先留殺,防止對面偷牌,神趙雲優先留紅桃牌而不是桃。不過對面有失效技能武將也不要做鐵憨憨…

暫時先寫這麼多,以後再改。

13樓:PhaLanX

牌序某種程度上與乙個玩家遊戲水平的高低密切相關,但並不能完全反映出其水平。強勢碾壓無視牌序(儘管可能看著並不舒服);滿手殺閃何談牌序?

一言以蔽之,大概就是先過牌再輸出,還有將最關鍵的牌留到最後。已經有回答說得很具體了,我想寫得再細枝末節一些。

打出好的牌序歸根到底是為了獲勝。想要獲勝,大部分時候多多少少需要一定收益的積累,而產生這些收益的途徑,就是好的牌序。

好的牌序除了在物質上積累收益,偶爾也能在精神上給對面的心理擺上一道(觀察到對面貌似沒閃,飢渴難耐地連上鍊子喝上酒屬性殺出去,卻被輕飄飄的一張【閃】廢掉…換誰心裡都不太好受。2v2開局被過拆,隊友急不可耐地拍出無懈,沒想到敵人反手就掏出一張樂糊在自己臉上,是不是感覺整個人都不好了?)當然「好的」牌序也有可能會影響自己人的心態。

另外,牌序細究的話有幾分博弈論的韻味,有的地方不能過於抬槓較真。後面例子中會出現。

要想打出好牌序其實也簡單,只要明確自己的直接目的就好了。明確目的之後,出牌&使用技能&響應技能都是為了達成這個目的而服務。至於如何確認這個「目的」是最賺的「目的」,那就是操作意識層面上的問題了,這裡不詳細說了。

有一點,永遠不要在摸牌階段結束兩張牌入手,出牌階段繩子開始燒時再去思考牌序。回合外看著別人操作時,也需要留意場上的技能、裝備、兵樂,這樣到自己出牌時也不會太倉促。

*例如同樣是1拆1順

①如果眼饞距離1敵人的八卦,那就先用拆、再用順;

思路:騙出場上可能存在的無懈,保證順手成功率

過拆雖然不是主要目的,但也要盯著好東西下手(比如有防具+1的遠位敵人),設法讓對面按捺不住把無懈拍出來。

如果拆的時候發現讀條(或者記牌知道敵人有無懈),就可以考慮直接拆掉八卦。

李儒的思路:我得不到的,你們也別想得到

思路:萬一無懈是對面的按住了沒有出,我過拆棄掉一張不關鍵的牌,但我順被無懈打回去,那就不合算了。與其留著對面八卦看著心裡癢癢還影響自己輸出,不如直接扔掉八卦誰也別留著。

當然,在不知道無懈到底在誰手中的情況下,也可以賭無懈是自己人的。這就是牌風奔放or穩妥的問題了,不過多談。

②如果遠位隊友血少牌多頭頂樂,那就先順近位敵人,再拆樂;

思路:騙出場上可能存在的無懈,保證過拆成功率

順敵人,也要挑好東西(可能)最多的敵人順,盡可能讓對面捏不住無懈,從而把隊友從樂中解救出來。

*又如1順(拆)1殺

①如果想打傷害,先順拆後殺

思路:拿掉可能有的閃,提高【殺】命中率

②如果主視角比較細心記牌的話,沒準意識到發現目標手裡有明桃子明酒這種比較關鍵的牌。這個時候可以考慮先殺後順拆

思路:清掉一張閃後順拆到關鍵牌的概率更高。

*再如1弩n殺沒有鍊子的屬性殺也算「普通殺」。

①n=0 可以考慮不掛弩

思路:弩是好東西,掛上怕被惦記。

如果血限低不允許蓄爆,但是位置相對安全,掛了ak就掛了;

如果血限低不允許蓄爆,近位還有敵人蠢蠢欲動,掛了ak就掛了。

上文兩個「掛了」分別是什麼意思,記得劃重點,要考【滑稽】

②n=1 想壓對面血,那就先掛弩後出殺;

思路:反正我就一張殺,能打1血是1血。如果對面就1閃(概率很大),我沒準能騙ta掉一滴血。如果被突突的倒霉蛋壓根沒閃,我也僅僅是正常出了一張殺。

當然「贈弩」的風險多多少少也是有的,後面不再敘述。

③n=1 想要對面命,那可以考慮不掛弩殺甚至連殺也不出

思路:留得ak在,不怕沒殺出。

④n=2小孩子才做選擇,我全要:我很想要對面命;但是條件不允許,於是我退而求其次,選擇壓血視情況發力再要ta命

1普通殺1屬性殺(對面臉上已有鍊子)那就先普通殺再掛弩後接屬性殺

思路:騙閃,多打1血是1血

當2普通殺且有酒那就先普通殺再掛弩再接酒殺

思路:騙閃,多打1血是1血

當1普通殺1屬性殺,手裡還有鍊子,那就先普通殺再掛弩再接鍊子屬性殺

思路:騙閃,多打1血是1血

當2屬性殺且有酒明ak(對面臉上已有鍊子),一是需要記牌,二是要看玩家的魄力了。

可以屬性殺再接酒屬性殺

思路:弩是明的藏不住,賭對面只有1閃,先用屬性殺清閃。

可以直接酒屬性殺

思路:賭對面壓根沒閃。

但是這樣可能很憨,沒殺中可能被隊友diss

⑤n很大明ak可以考慮直接先酒殺

思路:清閃,一會突突時不至於太磨嘰。

掛ak→酒殺清閃→大制衡是渣權(尤其是界權)掛著ak找殺時的常見牌序。

*以及配合or限制技能

直接舉例子

①於吉先拆後殺,掛上裝備後再蠱惑真順手

思路:用不合理的牌序勾引敵人使他們上鉤

被順的人心理活動:於吉一局不用技能,掛上裝備要過了,卻突然「蠱惑」一張順。看上去像是不會玩的不用技能不舒服的操作,點開於吉主頁看看叭…我嚓~200級勝率66.

6%…不像是菜鳥,沉住氣不理他了…欸等等,萬一於吉就是吃準了我慫,故意用假牌「蠱惑」空手套白狼怎麼辦?萬一於吉是新手買號玩的怎麼辦?萬一是高手本人的9又四分之三的歲弟弟玩的怎麼辦?

啊啊啊啊我到底質不質疑??

於吉心理活動:對面這**掉線了?磨嘰**呢?

——沃-畢安德《打三國殺別太較真》

玩脫了會很蠢,在實戰中請謹慎考慮。

②荀攸(or劉諶)出牌階段耗牌如流水,剩下1張牌開「奇策」(or「戰絕」)

思路:反正最後開技能要把牌耗空,怎麼出最賺就怎麼來。

③場上其他人全2血,3血界夏侯掛上獅子最後一張手牌殺劉協

思路:令劉協忌憚「天命」資敵,從而乖乖掉血。

④華雄開錦囊掛裝備耗空手牌,最後兩張手牌喝酒殺秦宓

思路:耗空手牌不給「專對」發揮餘地,提高酒殺命中率

……栗子太多了,不再過多舉了

收益嘛…當然是越多越好。額外過牌有一張是一張。沒有什麼需要太注意細節,注意「佐定」、「弘德」等技能。

大部分時候過牌量最大的「最優牌序」與實現直接目的的「最優牌序」不會有太大出入(例如那個男人正激昂地紅殺複紅殺,過牌和輸出兩者並不衝突)

偶爾當過牌量最大的「最優牌序」與實現直接目的的「最優牌序」有所衝突時(例如沮授想「漸營」需要先用順,但對面疑似有無懈,先過拆收益會更高)具體採取那種牌序視情況而定。

對於牌序的理解,是伴隨著玩家認識的提公升而不斷提公升&重新整理的。

就好比說,標準包時代被對面過拆時忍一手,對面接順手時頂無懈,就是很秀很厲害的操作;但現在看這差不多算是基操了。打殘貼樂這種現在看來小兒科的東西,至少有一段時間是我面殺圈中十分優秀的牌序。留閃防酒殺更是軍爭擴充套件包之後才逐漸成為「共識」的

原先用過拆騙無懈是很常見的思路,但現在過拆甚至順手都不一定能騙出無懈了。歡樂成雙現在常見(手氣卡給面子的情況下)的套路是順手勾引無懈反手貼樂。但是這種套路也偶爾會吃癟…

以上,希望提供給題主一些有幫助的建議

最後,答出我手,入於君眼,可以言贊!!

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