乙個長時間運營的網路遊戲靠絕版先前可以獲得的道具可以提高老玩家的忠誠度嗎?

時間 2021-06-02 02:14:54

1樓:高嘉煜

絕版的東西可以是某種榮譽,但不能是有助於角色成長的東西。否則新玩家永遠趕不上老玩家。但是也不能沒有這些絕版產品,否則老玩家變不成核心玩家。

2樓:莫允悲

可以通過該手段提高老玩家對於遊戲的粘合度,通過階段性所達成的成就(或者榮耀),來提高老玩家對於該遊戲的興趣高低程度變化。但隨著時間的推移,以及市場出現的其他誘導因素(比如剛出LOL,網咖全是玩LOL的,最近出了個吃雞,又有偏移傾向。),亦或是玩家自身因素,都會成為改變因素。

3樓:

「絕版先前可以獲得的道具」可以讓老玩家裝逼。

比如我的QQ是5位,各種被羨慕。

但是呢,「要走的人留不住,裝睡的人叫不醒」。

4樓:今天也是好天氣

忠誠度我是不敢確定有沒有,能讓老玩家開心是真的。

以前很想要的乙個裝備或者時裝突然又出現了就像DNF的天空套,有些玩家只差一件成套的就很滿足。

5樓:泡狐龍保護協會

完全可以,如果還打算吸納新人的話,那就很有必要這樣做。

看題主的問題,既然存在新老玩家差距的,題主說的運營了的十年的遊戲應該不是競技類遊戲,應該是帶有一定養成要素的遊戲吧?

有別的答主提到了,warframe就是作為MMORPG之中,最貼切又成功案例。彩虹六號圍攻前段時間更新導致老玩家流失,也正是缺少了這個絕版物的要素,因為玩家投入的時間,正是玩家對遊戲的貢獻,是需要回報的。

絕版物不能成為非常重要的裝備或者道具,更不能讓新人永遠趕不上老玩家,這點warframe也把握得很好。

題主說到的絕版物失去效果,這是應該做的,但不能失去絕版物的收藏意義,例如warframe的段位系統只是乙個成就系統,並不影響遊戲平衡,絕版的裝備並不是版本強勢裝備,絕版裝備的等級能加成到段位等級的經驗上面,同時也能在個人展示頁面上顯示擁有該絕版物。而新玩家可以快速做出版本強勢裝備跟上大部隊,新老玩家差距小,但大家都很開心。

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