《黑暗之魂3》捏臉是如何做到取消各個特徵的相關性的?

時間 2021-06-01 23:04:02

1樓:

你所說的相關,其實是客觀存在,作為人類這種生物會有的相關...而捏臉系統很大程度上是不需要考慮相關的...

舉例來說,對於乙個人,眼睛的位置和鼻子的位置一定是相關的,這是進化來的,因此在你做特徵分析的時候會發現這兩個資料相關...

但是反過來建立乙個臉的時候,因果倒置,鼻子和眼睛的位置是你指定的...這時候相關就可以不存在了。

但是呢,這樣會產生乙個問題

就是你可以創造出不可能存在的臉

比如眼睛比鼻子還低(誇張,這種效果一般可以出現在2d的捏臉系統裡)

比如鼻子和眼睛中間的距離能跑馬(這個就很常見了吧)

但是對於遊戲,這樣的問題不光算不上問題,甚至還是必須的

不光是喜歡奇怪的臉的玩家也是有一定比例,開發者建立角色的自由度也更高了

總之呢,題主想到的東西,和遊戲裡的應用是兩個概念

如果你希望你的捏臉系統100%能捏出乙個真實可能存在的人臉,那就必須像題主所描述的那樣進行計算

但如果只是想捏乙個擁有和人一樣的五官等特徵的模型,那麼這些東西是不需要考慮的

2樓:

原答案語氣不對,修改一下

眼角鼻樑嘴角這些臉都關鍵處設好關鍵的頂點,捏臉時改變頂點位置就可以了。

想改變臉的部位時不會牽連到其他部位嘛。。上面的控制關鍵頂點的方法就可以做到。

建議基礎知識還是要先學好再想別的,遊戲開發這個東西不可能一口吃個大胖子,不先打基礎容易浪費時間。

最後推薦本書 Character animation with directx3d 名字大概就這樣

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