如何評價《黑暗之魂3》的第乙個DLC《阿里安德爾的灰燼》?

時間 2021-05-30 22:46:28

1樓:葫蘆拾參

第乙個 DLC ?略有失望。

怪物的配置上,DLC 堆怪比本體明顯一點,以至於最簡單的應對措施是隱身跑圖,不理會某些怪。堆怪本質是增加遊戲難度,但是全程跑圖的話,就沒有意義了。

流程短,短到只要跑到蒼蠅房底下拉開機關,就可以回到教堂打 boss 了,甚至連蒼蠅房的蒼蠅都不用打……

boss 很難?個人感覺沒什麼難度,對我而言最難的 boss 是蓋爾。不知道是不是壓級的緣故,修女初見就過了。

別看修女三個階段,動作迅捷會隱身,二階段還是雙打,在 boss 門口是可以召蓋爾的。一階段開荒神器流放無腦砍,用換血的思路去打,血少喝藥;二階段全程對著教父輸出;三階段蓋爾可以幫著吸引仇恨,雖說她隱身玩家看不到,但是蓋爾能看到,跟著蓋爾跑過去打就行了。

DLC 不是必玩的,二周目之後可以跳過,如果是為了刷魂,去大書庫更好一些。感覺繪畫這張圖 PVE 略顯疲軟,PVP 還是值得拿出來玩一玩的,尤其是那個橋。

2樓:Liam

dlc 遊玩時常大概6個小時,當然對於新手。

亮點是最終boss,有三個階段,好難。

如果以巫師血與酒這樣的dlc為標準,這個dlc內容的確少。

3樓:詞作-名字

1、各種雪崩不能走回頭路,對於路痴極不友好,也有可能坑到想先走走這邊再探索其餘地方的人,強行延長跑路時間,不喜歡。

2、鴉村教堂到蒼蠅房那段山路是全遊戲最無聊沒有之一,堆怪不是問題,反正都是菜可以割草(抓根寶三兄貴除外),主要太單調了還迷路。

3、守墓人AI設計太過保守,大狼出來後他就無限划水一直散步,其實這種殘血才觸發的1V2大可以奔放一點,反正守墓人很多時候都活不到1V2。這個boss跟劇情沒關係也就算了,跟這張地圖都沒什麼關係,無語。

4、修女每階段的難度都不算高,只是作為一款考套路的益智遊戲,三個階段三種套路確實學習成本較高,特別是一階段的隱身對智力有一定要求,像我這種睿智要不是雲通關過怕不是一輩子被摔。

5、縞瑪瑙真雞兒帥啊,本來下週目開荒想用街舞劍,現在有點動搖了,想到教堂就跑酷去拿,不知道能不能打過。

4樓:聞起來像十瓶雪碧

不說dlc,從黑魂3本體來說,就有太多血源的即視感了,dlc更直接,讓原來跪舔瑪利亞的不少都叛教小姐姐了。。。

玩過血源的玩家,估計再玩黑魂這個dlc,怕是都會有些失望吧。

5樓:栗子羅紗Rosa

對我來說最大的失望就是實在是畫風實在是太血源了。

不僅僅是說場景(尤其像該隱城),很多敵人也有相同的感覺。宅男普遍表示相當滿意的修女妹子讓我想起女神血源裡的瑪利亞,神父歇斯底里的樣子和P2的勞倫斯有說不出來的共通感,作為最終boss,實在是不夠驚喜和震撼,反而一陣陣的déjà vu,可能這樣造成一些魂系列的老玩家的震撼感大減. 我一直想期待的具備黑魂核心的故事沒有在DLC中深入進去。

下面貼一張DS DLC和BB的對比,相似度真的非常之高。

而且黑魂3在美術上,和黑魂1和2都相差比較大,如果打比方說黑魂是1,血源是2,那黑魂3就是1.5的感覺,但是在本作DLC, 已經逼近到了大概1.65的感覺。

雖然本篇防火女和最後的修女都是很多男性玩家的女神,個人認為,3代和其DLC的捏臉還是太「日系」了,和之前魂系列飽滿圓潤的建模畫風相差甚遠。我個人其實是更喜歡血源的美術的,但是即使如此,我還是希望在黑魂裡看到原生的黑魂感,但是3代可能讓我覺得很多時候都恍如進錯了片場。 有這種感覺其實這和製作組在本篇的時候利用了一些血源當時保留沒有使用的美術資源有關,但是在DLC裡,這種進錯片場的感覺反而更明顯了,加上匆匆結束的劇情,劇情上相對於黑魂3本篇的故事而言,基本也算是比較弱的一部分。

再加上之前血源的Old Hunter DLC集合了相當多的內容,在劇情上也比較紮實,這麼一比較,Ashes Of

Ariandel不到5小時的清版時間和相對平庸的劇情探索就太普通了。

繼續說說劇情方面,畫中世界是沒錯,但是作為可能系列終結的最後兩個DLC之一,我對DLC裡表現出來的劇情覺得「可有可無」,這麼說可能口氣有點重,那換個說法那就是寧願看別的線的劇情。 我個人而言,是更希望DLC能夠補王城的部分,在之前一直幻想最後一篇是王城,那麼本篇可以走吞神者Aldritch反覆提到的The Deep Sea的部分。值得一提的是,這個三代裡才出現的Aldritch加Deep Sea(血源裡有Deep Sea符文,同時Lovecraft的克蘇魯體裡面反覆有Eldritch Truth的梗)和血源反覆有說出不來的淵源,一直以為會深入一下,但是從目前來看,可能只是宮崎老賊的小彩蛋而已,玩家可能是「想多了」。

整體而言,這個DLC素質肯定不至於差,還是【保持】了3代黑魂的水準的,但是玩家總是期望比較高,那麼高的Hype之下,這個DLC這麼看起來相比什麼血源或者巫師那種良心DLC就稍遜一籌了。很多玩家感到不滿意主要還是在情感方面沒有得到滿足,感覺既沒有開闢衝擊的新劇情,也沒有委婉的補完以前的坑,高不成低不就的感覺。

不管怎麼說,還是默默的希望下乙個DLC能夠在通關長度和素質上都超過本次,對我來說,Gwendolyn那條線我是最期待的,王城那幾道開不了的門,如果真的開不了了,我也是心塞。

6樓:任我行

個人覺得芙莉德修女簡直就是瑪利亞師姐+格曼的融合體啊~而且無論是招式、技能或者攻擊方式都是超帥的有沒有~至於難度嘛~簡直就是另乙個版本的薪王嘛~

老子跪了一晚上才過的~但真的打得好爽啊………………

7樓:心落玉湖

原本我以為咒蛙貞子殘缺者已經是精神汙染的極限了,直到我見到了畫中世界的蒼蠅和滿地「地瓜」。宮崎老賊自血源之後就在精神汙染的道路上一去不復返了!

8樓:tny tny

說乙個這個dlc的惡意打完修女姐姐的第二階段之後會自動得到乙個圓盤,我就開始做慶祝表情了

然後修女姐姐默默爬了起來,直接一套帶走

9樓:前唄

最後乙個boss成功讓缺神在食雞已到和唯一指定郵箱的雙重封印下從秦三豎的體內掙脫了出來,居然會翻滾了,但是,只持續了2分鐘.......

是你嗎,缺?

10樓:繩京平

忙【chen】得【mi】要【pi】死【gu】,以至於今天【10.30】才開始打……

目前看來這個DLC應該也是麻雀雖小五臟俱全,剛進入教堂就能看到旁邊的門,估計以後會有一條設計巧妙的近路讓我回到教堂,此外這個DLC的美術風格除了有頗為濃重的血源風,感覺還是相當不錯的,比如圖中Sunny打入閣樓,塵埃在Sunny中浮動的細節就相當打動人心;另外乙個新魔法的描述的資訊量也相當大,不知道DLC的劇情分量如何。

順便抱怨一句,PS4版幀數好低……

啊對了我本來—是想拿三周目的水桶號用打特大劍的,結果敵人數量太多,三周目敵人皮又厚得不行,於是只好用回了之前打的一周目存檔,還掏出了卡薩斯曲刀……

先占個坑,不知道PS4版和steam版那個先下好……

11樓:Alex.Z

10月25日出,預告看了,覺得像是關於亞諾爾隆德勢力的,展示的奇蹟很有意思,咒術師玩成了吹火的雜技演員,其他沒有看出來。

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