1樓:random-name
影之詩在國服開服的時候,宣傳做得很到位,也成功挖走了一片爐石玩家,直到碧空包-十傑包期間達到頂峰,無限和指定都是百花齊放,但是後來的卡牌就出得越來越離譜。。而且設計師完全沒有作為,不敢得罪玩家,沒有將遊戲推倒重來的遊戲。
導致了現在這遊戲只有指定,沒有無限,無限平均三費結束戰鬥,快一點的兩費(造物魚)。
2樓:qxy跟pharm沒完
影之詩不好入手
畫風太御宅了……我個人不太能接受
其實也看個人,有的人喜歡這種風格,但相比之下我更喜歡爐石的畫風和玩法可能是骨子裡的那種感覺
總而言之就是完全看個人
3樓:劍門匹夫
任何一款網路遊戲要火,必備兩大條件。第一,需要配置盡可能小。第二,入門操作盡可能低。
3A大作再牛批又怎麼樣,不做好優化的話,對不起玩不了。lol自走棋為什麼第二賽季就涼涼,學習成本太高了太累了,不玩更輕鬆。
說到底,爐石影之詩昆特牌之類的都是小眾的玩意兒。我才是大鬥地主橫掃宇宙的霸主。
我給大家唱首歌吧!得得得得得得得得得得得得,得得得得得得得得得得得,得得得得得得得得得得,得得得得得得得得得得得得得~~~
4樓:神經病院放假
因為影之詩壓根就沒想吃大眾化這一口飯。
從頭到尾,這就是滿臉寫著日式的一款遊戲。
遊戲目標使用者就是喜歡這種畫風,有一定遊戲基礎的玩家。
所以遊戲的友好那都是對目標使用者的友好,不是對所有玩家的友好。
5樓:Ame
首先上手問題,爐石的卡牌介紹非常簡單,不用像szb一樣和看大型說明書的仔細讀。
其次就是適應遊戲和學會玩這款遊戲的時間長短,無基礎的玩家適應爐石我認為比szb快,而且初期遊戲體驗還是爐石好,而且真正要學會自己組卡自己對遊戲有自己的理解我覺得szb的時間可能真的有點長。
再者就是畫風問題,二刺猿畫風受眾還是小,而且爐石有其他遊戲的基礎。
但是要是讓我拉人推薦入坑遊戲哪一款我還是會選擇szb,畢竟cy福利做的還是好,爐石到了後期不氪金玩下去真的很難,szb但凡上個m吃個低保都能生活美滋滋吃飽飽睡好好
6樓:墨竹二
一,很多人很討厭那媚宅的畫風,五彩斑斕,但是眼花繚亂。
二,真正好玩的東西是不需要福利的。往往就是策劃發現我們的遊戲不夠吸引人才需要福利
如何一句話惹怒遊戲《影之詩》玩家?
洛戛 遊戲內 嘰嘰嘰sui gin!我即是五行 xmxmszn 悖德的狂獸 激烈的撒旦對轟 激烈的地鐵對轟 未知的都不重要!阿拉塔瓦機洗ki 我即父 20 以及遠古時期的口醒室友 遊戲外的更可怕 二次元爐石?光這一句就已經很讓人不舒服了 卡面花裡胡哨 無力反駁,確實如此 卡牌描述太多,玩遊戲還是做閱...
為什麼《影之詩》動畫版不拍遊戲本身的劇情?
煮雞Zaxiquej 雖然編劇完全不知道在幹什麼,主角人設失敗,決構設計各種毛病甚至吃書。會玩的看著胃痛不會玩的看著一頭霧水。不過這是編劇能力問題,相信把這編劇換去拍遊戲劇情一樣能拍的稀爛 動畫本質上是大型宣傳片,做動畫本質是為了增加新玩家。像神擊的巴哈姆特,gbf,pcr這幾個都有著大量主線劇情或...
末日鐵拳為什麼這麼好玩?
乙隻沙雕 從你手炮準了之後.這個英雄玩的就是腦子,你算著CD點掉雙奶帥氣右鍵到盾後面 太帥了打不過就加入的感覺太棒了 乙個從來都不能用冰牆保護住奶位的小美玩家這樣說道 愛笑的香蕉運氣好 我覺得鐵拳不好玩。可是我有什麼辦法呢?我的破筆記本,最高只能勉強60幀,我苦練兩百小時源氏,卻還是在拔刀的時候螢幕...