為什麼日本網遊不算發達,ACGN作品中卻常常出現以網遊為背景的故事設定?

時間 2021-06-01 20:06:44

1樓:合金裝備鐵血傭兵

當年日本網遊紅月在中國那叫乙個火啊。引進後還把主人公名字變成中文的。可惜後來沒有更新了。再以後就沒有再看見這種科幻網遊了。eve除外。

2樓:郝天一

題主的前提就有問題,以網遊為主題的作品多嗎?.hack算是比較早的乙個系列,把這個題材推到風口浪尖的是川原礫。這個題材本身就是比較罕見的題材,因為代表作名聲在外所以給人一種很常見的感覺。

3樓:

日本以網路遊戲為題材的 ACG 作品發端於《.hack》系列,此時還在2023年。

回想一下當時的中國網遊市場,《石器時代》運營不到1年,《傳奇》和《金庸群俠傳OL》方才上線數月,《魔力寶貝》剛剛開始測試,中日兩國網遊的市場規模對比與現在截然不同。

換而言之,對於日本市場而言,是先有《.hack》這樣以網路為背景的大型企劃,後有日本網路遊戲相較於中、韓市場的緩慢發展。

所以這個問題的核心也許不在「為什麼日本網遊市場不發達,卻常有以網遊為背景的 ACG 作品?」,而在於「為什麼日本能誕生以網遊為背景的 ACG 作品,網遊市場卻沒能發展起來?」

這樣一來,其實問題又回到了 日本是乙個遊戲大國,為什麼在網路遊戲領域卻少有日本的身影?

為什麼網遊在日本沒有蓬勃發展?

大成 跟日本的大學生交流過幾次,由於語言不通,都是通過英語交流的。我問他們玩不玩守望先鋒,dota,魔獸世界這些網遊,他們說不玩。他們說會玩一些手機遊戲,並告訴我說,在日本,整天宅在家裡打電腦遊戲,是很不孝的表現,日本年輕人很少有人這樣。聽完確實有些觸動。 b612的刺蝟 日式網遊還有個特別的俗名叫...

日本究竟發達到什麼程度?

Jeremy 日本應屆畢業生的普遍月薪折合人民幣1w以上,不要小瞧這一點,日本的人均GDP還是甩國內幾條街的,這就是日本發達的程度 不接受槓說你在中國也是拿1w以上工資之類的,我是指應屆畢業生,而且是每乙個人,中國現在確實做不到畢業後工資能給到1w以上,而且中國現在大學生飽和,找不到工作,基本都是要...

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非工具人 發達國家 怎麼定義的?自願 是指自己甘心情願。辛苦工作 一般指帶著艱難困苦,很疲倦的感覺去做工作。舉例 本人 月基本消費 我在大學院2年間的學生時代,千葉某地住著3萬 月房租,18平公尺。水 電 煤氣 網路 話費約為1.5萬 月。飲食費因為吃食堂,偶爾外食為4萬 月。其他暫定為無,月花費8...