英雄聯盟最後會因為什麼衰落?

時間 2021-06-01 20:03:35

1樓:liruian

個人感覺是拳頭自己作死現在是2023年6月份以前lol版本更新最少也是幾個月一次大改現在是半個月一次大改改的都不會玩了乙個英雄直接重做技能完全和以前不一樣了那麼頻繁的大改更新你讓玩家怎麼適應半月的時間就一次更新改完英雄一下子nb了大家都練好我讓你練倆禮拜以後給你砍成狗改弱了誰還玩然後一直迴圈往復。。。。

2樓:庸包自重

基於DX11的網遊誕生之日,就是LOL等DX9C網遊的沒落之時。這個過程就像當年以LOL,星際2,暗黑3為代表的DX9C網遊的網遊替代傳奇DOTA魔獸星際1這些DX8時代的經典網遊。歸根結底,還是舊技術替代新技術的結果。

在過去的15年微軟為windows開發的DirectX API可是遊戲開發領域的標桿,當微軟每推出一款windows系統,其系統內的DX就會更新。與之相應開發的遊戲就會引入這些新技術。最直觀的體現就是遊戲畫面的精美程度不斷地提公升,舉個例子,你可以拿LOL與DOTA之間的畫質作對比。

IOS與android的不斷壯大,PC的市場份額正在被大幅度蠶食。2023年微軟宣布windows10將是微軟開發的最後乙個PC系統,以後只提供補丁,不再開發新系統。不過DX11時代的網遊也只是個過渡,將來網遊市場注定是手遊的天下!

3樓:Raymond Jiang

遊戲總在更新,就像Dota2取代了Dota一樣。雖然拳頭設計師說過不會推出第二代而是會不斷完善現有的版本。新召喚師峽谷和英雄外形重做也證明了這點。

我提這個主要是其實我們覺得乙個遊戲是否過時主要還關注畫面。所以如果持續更新能讓遊戲引擎和畫面跟得上世代的話我覺得還是能撐好久的,直到有更新的對戰類遊戲取代MOBA。

4樓:馬大膽

moba遊戲不再是主流的時候,lol就不會像現在那麼火了,我不認為有什麼同型別的遊戲會取代lol,很多老玩家會因為種種原因離開遊戲,但也會有新玩家入坑,lol和很多同型別遊戲不同的地方在於公升級,在保持玩法的前提下會不斷公升級遊戲外觀和材質,使其畫面效果不落後於時代也有人會因為這個原因離開,但也會有很多人因為這個而進來,moba類遊戲不像魔獸世界等的劇情式網遊,他不需要花很多精力去設計劇情,他更像麻將,紙牌一樣,只要玩法還在就不會衰亡,他只要緊跟時代略做改變就好。

5樓:文毅犯

1.玩家群的衰落LOLers(別念成loser,第乙個「擼」的發音很重要,因為LOLers不能沒有擼。

)可能陷入乙個惡性迴圈:遊戲上的投入時間增加,社交圈變得狹窄,運動量減少,對快樂的感受鈍化,對快樂的需求越發飢渴,自我感知日漸渺小,開始出現身體和心靈上互相強化的雙虧空,而同時,遊戲以外的世界正在高速發展,那些榮耀和美麗無時無刻不映照出自身的卑微。沒事幹,不擼幹嘛?

到了這個時候,LOL就再也不是乙個主動的追求,而成為了乙個消極的、無奈的、讓時間在無意識中渡過的方式。一句話講就是,如果現實生活中的你崩塌了,還拿什麼來支撐遊戲世界中的你接收樂趣?而你還有什麼理由,不繼續躲在遊戲世界中尋找你找不到的樂趣?

2.遊戲本身的瓶頸期:LOL中每次衝突的最優解太容易被計算出,就像兩個人打一副完整的撲克,屬於低層次的博弈,這些在遊戲初期是吸引玩家的手段,但人(玩家)都是會進化的。

當一盤遊戲該怎麼打錢、遊走、買什麼裝備,戰鬥時怎麼走位、怎麼釋放技能失去了變化,當一切變數越來越明了越來越固定時,LOL就變得越來越像戰棋遊戲,打起來再熱鬧也一點不刺激。

LOL中絕大多數的創新,是依靠設計師們辛苦的架設,即使做得再優秀也始終有限,坐吃山空。真正綿綿不斷的創新要靠遊戲本身來產生。(可以跟DOTA做乙個比較,高下立分)

3.遊戲中負面情緒對信仰的摧毀。英雄聯盟是一款體驗很棒的遊戲,這種體驗包括了你被殺戮和被隊友拋棄時的體驗。

我們都不想有這種體驗,因此遊戲中自私暴戾的行為越來越多,搶位置、噴隊友、送人頭、不配合……當這些普遍行為形成了乙個像染缸一樣的環境,接踵而來的,便是詛咒一樣的惡語相向、恥辱轉化而來的暴怒和對原本應該信任之人的憎恨。(前段時間,因玩LOL砍死舍友的新聞,難道大家都忘了麼?)先不說這些情緒導致的其他後果,帶著這些負面情緒,玩家開始不相信同胞,不相信他們可以理解支援掩護自己,因為他們是傻X。

但當乙個人覺得國民都是傻X,那還有什麼對國家的信仰可言呢?我們本來就沒有虔誠的宗教信仰,如今國家信仰再減少哪怕一分,那年輕人的迷茫,加重的恐怕就不是一分。

上圖(大學生玩LOL入魔捅死室友 18歲男生血濺當場)

答主有乙個朋友,剛玩LOL的時候只打輔助,每天都很開心地跟我炫耀說又舒坦又開心。但是後來(一兩年以後吧),有一次我們在網咖,他因為什麼輸了我不知道反正都是那麼些極草的原因,一開始是追究自己的責任,後來實在忍不住了,鍵盤一砸,一拳頭打在左邊的木頭牆上,直接打穿了,然後吼了一聲,「X中國人都TM傻X~!」,就這麼大火氣。

我扔下手裡的DOTA,拉住他趕緊走了,以後都沒來過這家網咖。那個時候我很心疼,因為這種怒氣我也嚐過。

4.情懷。MOBA最早出現的那時候,是我個人覺得玩家質量最高的時候。

那時候,誰家裡有一台電腦,至少說明你的生活水平不錯。很可能你的文化水平和家庭環境都很欣欣向榮。這種情況下大家一起玩遊戲,是一種樂趣,而不是對於空虛生活的填補。

我想說的是,當玩家普遍感到生活空虛時,開始沒落的就不會只有LOL一款遊戲,所有現階段的遊戲只要滿足不了這種空虛,都會沒落。大家那麼關注LOL,是因為它的航母地位。

6樓:learnshare

1. 舊的資深玩家老去,新的遊戲玩家對此類遊戲失去了興趣;

2. 傳統 PC 衰落,不再有人用滑鼠鍵盤玩遊戲;

3. 規則嚴格、玩法固定、冒頭就砍。

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