為什麼fate世界觀裡面是劍階克制槍兵,槍兵克制弓兵呢?

時間 2021-06-01 18:18:44

1樓:

直接克制主要是指在面板屬性或者說英靈出身差不多的情況下,才有的情況。

注意,是職介克制,而不是英靈克制。

saber克lancer,主要是因為saber職介面板屬性是最強的,而lancer的面板屬性僅次於saber,這兩個作為只能白刃戰正面剛的職介,乙個是全體引數最強,另乙個只有敏捷突出,其餘都遜色,誰輸誰贏自然不用多說。

archer能遠距離射擊攻擊,射程和速度都在caster的魔術之上(就連神話時代的美狄亞在彈幕攻擊上也只能和面板三流的紅A五五開,女帝神殿在手還針對archer喀戎預備下海德拉的劇毒,可想而知)。;rider是以騎乘物為召喚基準,戰鬥力往往不是重點;saber全體但是敏捷性不算最強,很容易陷入風箏流的陷阱,相比之下,最高敏捷性的lancer是最能靠近,拉近距離的職介了。

多提一句,很多人都說職介設定沒什麼用,但是別忘了英靈自身出身有差別,神話時代和現代的英靈自然不是乙個檔次往往,還有御主魔力等等。

吉爾伽美什是最古老的英靈,所有寶具的原典都在他的寶庫裡,如果他認真起來英靈裡除了恩奇都真沒幾個剛得過他(月世界公認最其第三,恩都奇估計也夠嗆)。

很多人最先熟悉的五戰是最強的,至少同職介上除了紅茶和看門大爺,其餘的都大大強於fz,庫丘林美杜莎美狄亞赫拉克勒斯都伸出自神話時代,亞瑟王也是聞名天下的英雄,紅茶未來出身不可考,所以在寶具方面不用擔心暴露情報;看門大爺也是繼承了佐佐木小次郎的名號,燕返更是打破了次元空間的神蹟,尤其是出身神話時代得四位和亞瑟王,本身引數就高,美狄亞輕易就看出了聖杯的本質,赫拉克勒斯理智全無下白刃戰都能力壓saber和lancer這樣的近戰職介,美杜莎和庫丘林因為各自御主的關係消極怠戰,但是大狗首戰saber全身而退,R姐慎二供魔和比saber情況有過之無不及還能在白刃戰上不落下風,(認真情況下,hf線首戰r姐感覺輸的有點成心,可以參考saber線天馬戰和hf線對assassin和紅茶),這些大大讓很多人無法理解職介的相互克制。

但是遊戲是遊戲,影視是影視,遊戲要是和影視一樣,那就沒法玩了,滿級英靈輸給白板閃閃,還不得瘋了。

2樓:

為什麼星際裡神族克蟲族,蟲族克人族,人族克神族啊,這是遊戲啊,要找平衡的。dota裡冰魂還克制哈斯卡呢。

棉被王滿狀態下一劍捅死b叔七條命,b叔吊打其他。這兩個人的面板都高到髮指啊。紅A平砍b叔根本沒感覺的好麼。

閃閃論外,理論上,閃閃無敵。因為他的王之財寶裡什麼都有,可以克制所有英靈。未來的不算。

3樓:紅茶症候群

扶她狗是為了遊戲才這麼平衡,FSN、FZ這種聖杯戰爭的沒有所謂的職階克制啥的

先科普下聖杯戰爭系列各職階特色

Saber:最佳的職,除魔力外其他能力超強職階技能:對魔力,乘騎

Lancer:幸運E(大霧,面板僅次於sber,敏捷(瞬間行動力)出眾職階技能:對魔力

Archer:弓兵多掛比,面板不突出,寶具極佳職階技能:對魔力,單獨行動

caster:技術宅,魔力最高,其他面板不突出,職階技能:陣地作成,道具製作

rider:能力僅次於三騎士,有坐騎機動能力高(不同於瞬間行動力),職階技能:對魔力,乘騎

Assassin:面板底下,敏捷突出,對master魔力消耗較少,玩潛行暗殺的職階技能:氣息遮斷

Berserker:榨汁(魔)機,面板強化後超強,可以人工製成職階技能:狂化

硬要按聖杯戰爭那系列借勢職階克制的話

可能就是:

Saber全屬性最佳,可以吊打只有敏捷最佳的Lancer

吾王敏捷B,還有神技直感,就算打非近戰Archer也是有優勢的

Assassin被大帝王之軍勢吊打(當然ex寶具也是特例)

閃閃虐大狗,而且即使在大狗有避矢加護技能下

更不用說受到master魔力攻擊帶來的面板影響了

扶她狗裡那種不合常理的英靈更多了:

尼祿敏捷都到A了,而且Saber階沒有乙個敏捷低於C的(我就不信只有敏捷A才能吊打Archer)

Lancer還有敏捷E的大公

扶她狗裡Assassin的面板都不低

等等等等

當然,這些不科學的英靈可以理解為掛比,常規按上面那個分析來就可以~

反正都是遊戲設定,搞不好哪天蘑菇腦子抽了來個saber克制所有職階呢

2.14更新

蘑菇真的出了個克制所有職階的saber臉……黑X毛

4樓:如月千早

就是遊戲克制而已。

就像三國志11,戟克制槍,槍克制騎,騎克制戟。一般能砍桿子的東西會克制桿子。槍就是個桿子,戟有刃可以砍桿子,所以戟克制槍。

同理中國產的網路遊戲三國策也是刀克制槍,因為刀能砍桿子。歷史上羅馬人怎麼對戰馬其頓方陣的?拿短劍上去砍啊!

那saber砍lancer還奇怪嗎?

5樓:Deicide

fsn中並沒有隱含【階職克制】關係,樓上某位匿名的記錯了。

大狗並不能乾掉他閃,庫丘林神性B,但凡有神性的從者,都被吉爾伽美什的天之鎖剋死,這也是為什麼B叔被閃閃吊起來打的緣故。

至於第一幕saber輕鬆打大狗?請問你好好看過動畫嗎,是誰受傷了?誰被誰戳了一槍?誰叫士郎使用魔術幫她療傷?照你這樣說,fate線最後saber一劍捅死了閃閃是為啥?

別逗了,fate世界觀內從來沒有【階職克制】這一設定。

題主只要知道FGO是個手遊,有階級克制更好規劃出新從者和戰鬥方式就好,這個意思就是說,可能另一條世界線的FGO階職克制是倒過來的,也可能是saber克rider,rider克lancer之類的,只是方便遊戲性而已。

6樓:

雖然不知道是為什麼,但是克制關係僅僅在fgo中存在,這是肯定不對的。

如果我沒記錯的話fsn中就已經隱含了克制關係,其中乙個原則是,每一屆都不存在無敵的從者。(fz的克制關係已經被吃的乾乾淨淨了)

比如說,fsn裡的b叔強無敵,但是被閃閃克制的乾乾淨淨。閃閃的確強無敵,但是大狗是能乾掉他的(這是麻婆要先搶走大狗的原因之一)。同樣的,劍階saber可以在第一幕就輕鬆的打大狗,但是對閃閃完全無奈。

假如來的是槍階saber的話,固定世界的聖槍則克制閃閃的王牌ea。按照原先的設定克制關係是非常複雜的,最後在遊戲中簡單化的固定為這樣的相剋關係。

7樓:劉嵩

這跟型月世界觀沒有關係,僅僅限制在fgo的職階克制體系中,千萬不要帶入本篇及非fgo類的衍生作品中。

至於設計原因個人認為是致敬本篇。本篇中弓兵(不管是紅色的還是金色的)都屬於可以殺了劍士的(紅A在fha中狙擊死了呆毛,fate線中閃閃公園戰單挑可是打倒了棉被),而槍兵因為流矢加護不怕弓兵遠端射擊(懷恨在心的紅A為此開發出來了幻崩),並且(差點)戳死過弓兵(的過去)。而魔力不足的劍士讓槍兵逆轉因果之槍失手從而迅速擊敗了他。

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