1樓:空山遠影
怎麼說呢本來2020就一直諸事不順
乙個月前怒刪遊戲就因為連跪八把
我輸不起啊
後面發現自己還是太年輕了
前天因為三周年我又下回來了(實在是活動給的太多了)怒衝幾百準備大幹一場,順便洗洗這個號的霉運
然後又接著跪。
好,資質輸了十幾把掉了乙個大段幾個小段
那我不打資質力打匹配去惹
然後匹配接著輸,輸了十幾把
我不打匹配總可以了嗎
我接著抽達摩蛋,我真傻,真的三十個蛋十幾個韻彩????韻彩合出來還是韻彩??一定是我合成姿勢不對,二合一不夠好
那好我三合一
還是韻彩
偶爾出乙個兩個珍藏皮
簡直太棒了平安京
我感覺從這以後我的情緒就沒有波動了呢
好像什麼事都已經掀不起我死去的心惹
淚,從眼裡拉了出來。
你這破遊戲不勸退老玩家我吃屎!!!
2樓:蒙特卡洛
半退坑玩家回答一波
平安京我已經想不出用什麼詞去誇它了,英雄機制千篇一律,重做調整聊勝於無,評分機制死活不改,系統出裝古色古香,貨幣系統烏煙瘴氣,日常活動門可羅雀……
paj的匹配機制的問題在哪?KDA本位
這種評分機制在最開始還是非常不錯的,那時候上中路通過點金星塵取得線上優勢,推掉對面一塔之後迅速支援下路,或者6級傳送到下路越塔,在參團率方面各位置不會有太大差距,傷害基本維持在20%左右,評分有很高的參考價值。
擊殺敵方士兵獲得隨時間成長的額外金幣收益(10%~15%),最多累計600金幣收益。
如今,上路很多時候一把遊戲都沒有機會去支援,評分一般是最低的,輸出只要注意保戰績加上k頭就可以有很高的評分,後排等打野上路死掉去收割對面殘血,以上案例比比皆是。
這樣好嗎,這樣不好
車隊會選擇評分高的人,可是評分高就一定技術好嗎?
比上野擁有更高傷害機制的中下評分標準是同樣的機制,這樣好嗎?
輔助只要助攻多死的少,即使把ad賣的死去活來,自己也能拿mvp,這樣好嗎?
團戰不參團的打野,把對面殘血收掉,先死掉的上單輔助連助攻也沒有,這樣好嗎?
這些問題很難改嗎,難也不難
玩家想要更公平的對局體驗,把評分細化到不同位置上,而不是強行畫大餅;
對各位置的評分佔比進行強調:
打野不做萬年野,參團率那一欄就不能低
ad只會殺人不推塔,推進那一欄就不能低
輔助保ad和自保都要注意,抗傷和死亡次數就要有一定的參考係數
中路也要注意傷害和參團之間的關係
然而,paj輸不起。
含著金湯匙出生,卻得不到好的資源去培養
流量,本家的玩家基數是優勢,也是桎梏,微博下面最多的是對本家式神的催更,還有就是為崽而戰
策劃,玩家自己上也許比內務組更好
維護,策劃最好解釋一下什麼叫維護,為什麼會有維護的補償
宣傳,花鳥皮這麼優秀的設計wy居然沒有在網上造勢
希望三周年之前可以盡快做出改變,要麼盡快消失,要麼絕地反擊
《決戰!平安京》裡匹配會分配到人機嗎?
缺月掛疏桐 因為我是個匹配狂魔,所以匹配到不少人機局,注意!不是連跪人機局,而是連勝人機局,這種人機巨tm恐怖,我真的打不過,平a傷害比你高,而且連招釋放速度快,連勝人機裡面的爸爸就是鳥姐,兩個鳥都是爸爸,別問我為什麼 涼涼夜色 會的,平安京有終結連敗機制,輸多了就會出人機,具體輸多少把會輸每個段位...
《決戰平安京》的中單該如何對線
badgod 瀉藥好久沒玩中單了,之前補位好多回都是燈姐配合強勢打野,燈姐懂得都懂,手巨長,前期直接點對面中單,因為有減速牆,控好距離可以點到對面自閉。按你說,乙個清線能力強的中單,比如花鳥卷,是優先清線還是優先消耗,這種是沒有定論的,看局勢來打,對面慫著打,那控線耗他狀態,他太苟了縮著清兵,那就提...
如何評價《決戰!平安京》中的玉藻前?
xxxx 炸不到人操作到位利用被動殺生石至少可以一換一,團戰收殘血炸的到人低配紅葉二口女大招,遠端支援強。但是墮天的時候左上角小地圖被墮天視野遮擋,這個時候容易暴斃。我不自信的時候帶瞬步侵蝕,對面過來我走不了還能換乙個。自信的時候我帶瞬步疾跑,支援快,溜的快。我挺喜歡玉藻前的,但是最近比較喜歡玩紅葉...