劇情策劃,裝飾還是必須?

時間 2021-06-01 18:01:06

1樓:石棟樑

裝飾。目前來看,國內的網遊市場,整個環境都還是浮躁的(不僅僅是開發者,玩家也是)。

玩家的浮躁,決定了他們這個群體,更重視最表層的東西:裝備、技能等與實力更為掛鉤的東西。

但是,對於那些可以進入殿堂級別的遊戲,劇情是必須的。

另外,劇情不僅僅是文字,還包含地圖、技能、任務、裝備等等。

2樓:

遊戲的型別、IP、載體、市場定位,研發團隊的規模、風格、主策的審美趣味(……),這些都會影響到劇情策劃的意義和地位高低。

除去極簡的休閒遊戲,大部分網遊都是需要世界觀的吧。就算是和故事沒什麼關係的CCG、TD類,也分是在三國時代啪啪,還是在陌陌中爭霸。我認為在這類直接拼數值or策略or強迫症程度的遊戲中,故事性劇情的存在就如同備胎:

玩家可以不理睬不關注;而玩家一旦無聊了,舉頭張望,發現劇情始終陪伴在身邊——哦贊~☆ (<ゝω·)!所以在這類網遊的團隊中,劇情策劃的工作大概就相當於給數值+系統的骨架蒙上一層表皮,這樣的意義吧?至於蒙的是美人畫皮還是紅藍條防雨布,這就要看遊戲定位了……

然後是和故事比較可能有關的RPG類。RPG中,世界觀當然是必須的,按道理來說劇情也很重要很重要,不然還play什麼role啊╯╯┻┻!!但很可惜這只是我們的精神需求,並不是普適於玩家群體的。

大部分國內研發團隊肯定都是看菜吃飯量體裁衣的,能滿足玩家群體平均水平的精神需求就很ok了。所以在這裡劇情策劃雖然是必須,其地位高低還是要看遊戲的定位、團隊的追求。比如做RPG頁遊的話很可能會被拉去寫lowlow的對話,羞羞的文案吧Orz……

其次,從玩家角度。

全世界的玩家中,有喜歡體驗動人劇情的,也有根本看不懂劇情的(……),感覺不應一概而論。

時代的趨勢看上去是【文字敘述→視覺刺激】,其實我覺得更應該被概括為【嚴肅古雅秩序→娛樂通俗解構】,總覺得這是藝術形式流變的必然趨勢啊~~~

趨勢的成因不是簡單的形式轉變,而是參與娛樂的群體的急速擴張——娛樂不是有鑑賞能力的群體的專利,況且有鑑賞力的群體去玩某款遊戲也可能不是為了欣賞,就是為了純玩。

所以劇情策劃的地位還是要看遊戲的市場定位。是做給土豪朋友散財pk的,是做給農民工朋友休閒娛樂的,是做給小白領釋放壓力的,還是做給妹子心疼主角們相愛相殺悲歡離合的,劇情的重要性大概依次遞增。

最後,玩家方和研發方會形成乙個迴圈。

大部分玩家都不太在意,那我們就做世界觀糙的遊戲;市面上只有這幾款世界觀糙的遊戲,也能吸引到使用者。咦?掙錢了!喜大普奔!挖下乙個坑吧趕緊~

所以等市場更成熟、有分劃的時候,自然就會有人往高走往細做了吧。劇情策劃和美術也會越來越受到重視的恩!!

從我個人的角度來講,玩單機遊戲時更在意劇情,玩大部分網遊時則更在意一起玩的人。但是,更在意A≠不在意B!即使劇情只是錦上添花,如果花不好看,我還是會不想玩這款遊戲……要鞋舒服,也要鞋底繡花。

行酒令還分對詩射覆和老虎槓子雞呢,遊戲就是這樣的嘛~從古到今,從三教九流到貴族公卿,無可抗拒,綿延不絕。

圍觀過老婆不在家玩的遊戲,也曾獨自在群鶴翔集的仰天池,靜看流雲浮止。

只能說,愛過(ノへ ̄、)!!

【在知乎上回答問題好緊張,總有文風不對的感覺=L=……年大大不要打我臉TUT……

電影必須要有劇情嗎

馬偉超 商業片的劇情越來越弱了,如果想賺錢,劇情至少要可以自圓其說。或者題材夠新穎,場面夠勁暴,特效夠華麗,主演不出戲,配角放光彩,劇情弱點也能賺得夠夠的。參考速度與激情系列,環太平洋一,新版哥斯拉。不是說以上電影沒劇情,爆公尺花電影的劇情看了一分鐘的預告片就基本能推演出來了。有很大一部分電影都是以...

你必須學寫 Python 裝飾器的五個理由

胡冰 老鐵啊你還是快。剛才看直播 主持人問b神 時隔 這麼久 那一停頓讓我去想b神多久沒拿過冠軍了?這次dac 本來不看好ig的。每次ig贏了對手我都在想幸運了幸運了下次遇到對手可要小心了。一直擔心ig不夠強大。不說了激動勁還沒下去。恭喜ig 恭喜b神. 暴黑 哈哈,兄弟你還是快啊。這是ti6之後中...

現在攝像剪輯找工作都是必須會策劃,拍攝,剪輯,包裝,特效,調色嗎。

Jason X 不用呀,而且 你這些都會了你都可以叫上小夥伴自己創業了 不過說實話,找工作就是,你想去哪個地方,那個地方要求什麼,你就學什麼唄,而且就算你這個工作不要你,你學了這麼多東西還怕沒地方找工作?就都學學吧,真沒壞處 紅靈 正經一點的公司不會,但是很可惜狼多肉少,不正緊的公司太多。所以想乙個...