神秘海域4的劇情好還是小蜘蛛的劇情好?

時間 2021-06-09 03:23:12

1樓:puleiboy

這個我覺得沒法比,神海4是傳統的線性敘事,雖然中間多了很多回憶、倒敘、插敘等敘事手法,遊戲可探索的的場景貌似很多,但實際上本質上還是和以前古墓麗影、生化危機、戰神、使命召喚之類的遊戲一樣,在乙個固定場景裡探索——遇敵——解密——觸發劇情——過關進入下一場景。所有的事件都是事先寫好的指令碼,玩家所做的只不過是去觸發這些事件,當然優點是玩家的代入感比較高,會被劇情牢牢抓住。

蜘蛛俠則是開放世界,開放世界遊戲的劇情我覺得是最難做的,因為整個開放世界可探索的要素實在太多,支線和主線劇情比例如果設計的不當就會使玩家在長時間探索後會產生比較明顯的割裂感——比如《刺客信條ODYSSEY》,我在玩了幾十個小時後對遊戲的劇情反而越玩越摸不著頭腦,不是說ODYSSEY的主線劇情有問題,而是作為玩家的我在推主線的過程中不斷被其他支線內容比如打獵、對抗其他僱傭兵、追殺神教成員、參與征服戰等等內容干擾,等回過頭來再做主線就很容易產生一種類似「斷片」的感覺。當然開放世界中主線劇情做的好的也不是沒有,比如r星家的給他愛系列和大表哥系列,就是講故事的高手,支線和主線平衡做的很好。小蜘蛛的劇情我個人的感覺,沒有ODYSSEY的故事那麼散,也不如大表哥的故事那麼緊湊。

而且,頑皮狗真的是電影化敘事的高手,神海4真的是我自使命召喚現代戰爭2以來玩起來最像是在看電影的遊戲了,光是看完片頭字幕就熱血沸騰忍不住想一口氣打通關了。

2樓:YAnnieY

兩個遊戲是完全不同的,神海是秘境探險劇情,畫風偏寫實,人物刻畫比較立體,個人認為故事節奏適中。豬豬俠是美漫風格,畫風誇張一些,角色塑造抽象一點。至於選擇玩哪個,看個人感覺了,二者都是很好的遊戲。

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