如何看待越來越多國產二次元手遊打擦邊球及重肝重氪的做法

時間 2021-06-01 17:31:58

1樓:

打擦邊球太正常了,大家都是老色批了,直球又沒法直球的,只能打打擦邊球滿足一下大家的xp了。

越來越重肝重氪是不存在的,在中國產二次元發展壯大之前占領同乙個生態位的遊戲是傳奇征服dnf,沒個幾萬塊錢連人都算不上,氪了以後要是一段時間不上號也涼涼。這類重肝重氪遊戲衰落,逐漸產生了中國產二次元手遊肝度氪度慢慢下降的趨勢。逆勢而行的勇者不是沒有,重肝戰姬嘛,但是沒有啥市場。

遊戲玩家裡聲音最大的是核心玩家群,他們有著大把大把的時間玩遊戲,期待著更多需要肝的內容,呼籲著趕快更新、快出新角色、新卡最好強度能夠改變逐漸僵化(或許其實版本剛剛穩定不過一兩個星期)的遊戲環境。

但沉默的大多數們可能有別的工作或者學習任務,他們希望偶爾有事(比如考試前補天、連續加班)一兩個星期回來的時候不至於被落下,希望忍痛1600塵合成的艾雅黑掌能帶著自己玩三年青玉德、180黃票換的艾雅法拉火山帶飛每一張圖、300井出來的伊莉雅能讓菜雞安安穩穩待在工會,不至於每次版本更新都得氪金。

大佬們希望聖誕伊莉雅和凱爾希快點出來讓自己爽爽,我只希望在自己攢夠了玉和鑽之後再來這麼一出

2樓:

因為絕大部分遊戲都是披著各種皮的養成遊戲

遊戲本身不見得多好玩,所以需要擦邊球先吸引你的目光,再用強度和外貌來誘使你氪金,最後用培養來拉長你的遊戲時間。

無數的產品在市場的表現證明這個方式可行,於是這樣的遊戲就越來越多。

3樓:煙雲sama

乙個穿著清涼的萌妹子,上來就對你好感度爆棚,誰不想要呢。二次元手遊能像方舟這樣穿的這麼多的沒幾個了

二次元手遊想火,要靠遊戲素質空缺的型別市場宣傳來吸引玩家入坑良好的運營來留住玩家不斷推出的角色時裝等等來獲利

以乙個不打擦邊球火起來的方舟舉個例子

遊戲素質,這個沒話說,在同型別二次元手遊很上等型別市場,和方舟同型別的遊戲很少,優秀的更少宣傳這方面鷹角簡直是天胡,找up恰飯?沒有一張梗圖來的效果好。阿公尺婭是驢還是兔子在去年五月份算是很火的話題了。

別的就不一一舉例了。可以睡乙個二次元手遊想要火不光要考良好的自身素質,也要有運氣和市場大趨勢等等因素的影響

現在的二次元手遊能做到這些嗎?很明顯,做到的很少。方舟後出的二次元手遊數不勝數,但是成功的寥寥無幾。

所以既然遊戲素質等等地方缺失,那就靠立繪搞擦邊球吧。比起乙個專業團隊拼搏幾年做出的遊戲素質,幾個ghs立繪來的不更快?

重氪重肝更不用說了。重氪,現在的手遊都那麼回事,抽卡是一種比較成熟的鼓勵氪金機制。一家成功,百家模仿。

重肝,很多人覺得方舟不肝,但是對於月卡使用者每天清完體力就要好久,雖然不用一直集中精力,但是在肝度方面也不低了。遊戲不肝,上線簽個到,打一會,下線,玩家遊戲時長很短,自然不會看重這遊戲,久而久之沒準就退坑了,怎麼達到盈利的目的?

所以,這些都是為了money,資本主義的世界,不過如此

4樓:柳葉白菀

量力而行,管住手,別衝動。(氪佬隨意。

重肝?手遊重肝的不多吧,我玩手遊主要還是閒來打發時間,每天跟上班打卡似的玩就很沒有意思了。所以我不喜歡重肝的遊戲(除非是我自己被遊戲本身吸引去肝,而不是為了獎勵),玩崩壞3的時候就是覺得每日任務太煩了,打艦團boss定鬧鐘太煩了,夏日活動太煩了就棄了。

不過上面回答說重肝是增加玩家粘性,emm能理解吧。重氪?如今大概沒辦法改變了,因為很多玩家都覺得328、648買禮包這樣的定價是正常合理的並且願意買單。

打擦邊球也是玩家的需求,無可厚非。

5樓:鹼番茄

重肝重氪是服務氪金巨佬,方便大佬用rmb砸出和平民玩家的差距吸引氪金例如fgo

擦邊球是服務大部分色批玩家,讓大家在**動了的同時,老老實實交出錢,例如碧藍航線

還有我想說說碧藍航線這個事,我也挺納悶的,其實一開始這遊戲立繪並不是很澀,第一波泳裝我都覺得沒什麼,後來,就有多色畫多色,奈子比頭都大,畫的我看著難受。就像即將要出的綠託禮服,那個胸,人傻了,相對比之前的泳裝,不大不小,剛剛好 ,真不知道是怎麼想的,可能太君喜歡

6樓:g11睡不著覺

擦邊球都在打,重肝重氪也都在搞。但這樣來錢真的很快,只能說死宅錢好賺吧。

好在大多數廠商意識到這麼搞吃棗藥丸。少前開始擴充套件遊戲;方舟一經測試就頻繁搞周邊產品;fgo更別提了,型月世界觀下的乙個分支而已(碧藍沒玩過,但聽說線下一塌糊塗,不知道是不是真的)

而且為啥黃、賭、毒屢禁不止?就是因為有些人沒法拒絕。現在搞擦邊球、搞抽卡是不是佔了兩個了?要是網際網路能輸送成癮物質,那廠家恨不得給你手機螢幕鋪一層薄薄的海螺音。

7樓:Charlotte-Homles

一句話市場決定供給

為什麼喜歡打擦邊球?那當然是因為大家喜歡擦邊球啊至於為什麼都是重肝,那更簡單,因為手遊有一條鐵律,那就是不能讓玩家沒事幹,肝就是為了提高玩家的遊戲時長,增加遊戲粘性

順便我也玩廢狗,但是我能玩這麼久反而就是因為瓜遊閒,非活期間每天上線5分鐘,活動期間打打每天也就不到半小時,真實養老遊戲

如何看待二次元手遊?

欲登太行雪滿山 好玩的。二次元是皮,還要看遊戲方式。塔防回合制卡牌 RPG等都有,看喜歡啥了。但是要是以能夠講乙個深入人心的故事來標榜二次元而不是畫個妹紙的話,國內遊戲沒幾個能打的。就是畫幾個妹紙圈錢 唯桐子故 要看你喜歡什麼型別的遊戲,然後去那個分類下面找啊!如果你喜歡塔防類遊戲,那硬要把保衛蘿蔔...

如何評價B站「國產二次元手遊觀察」下面的評論區對《明日方舟》的評價

硫酸亞鐵 菜是原罪,舟圈給路人提供的樂子大部分都是因為這個群體真的沒啥見識 但更重要的問題是,舟圈裡的 二次元 們正是當下網路環境裡最需要 自我認同 的那一群人。對於舟這遊戲的評價最搞笑的一點是 不媚宅 首先從角色台詞來看這遊戲本身還是往男性向手遊做的,其次某劍聖泳裝一出某微博一發這個 尊重女玩家 ...

有哪些二次元的精品手遊?

已登出 崩崩崩算是二次元3D動作手遊裡數一數二了的吧 國內 崩壞系列都不錯,崩崩 崩壞學園2 也很不錯,玩點是裝備搭配和收集還有團戰以及各種活動像什麼裡塔啦秘境啦都是大佬衝刺的地方 約會大作戰精靈再臨可以關注下,去年剛出的2d橫版 策略手遊比如少女前線,玩點是陣容布置槍娘收集,還有心智公升級 AR1...