V社 暴雪 拳頭在設計思路上有什麼不同?

時間 2021-06-01 16:00:15

1樓:雷錘和狂戰

Dota對於平衡的理解更適合玩家的需求,而lol和暴雪,感覺像是設計詩在偷工減料,畢竟都是零肯定平衡,都是100就要看其他的條件了。而且遊戲機制複雜,英雄難以成為不可逆的存在,解決問題的方法多,而且更容易發生失誤,領人意想不到事情也更多。不平衡可能會成為遊戲性之一。

2樓:

V社本身也沒做幾款需要一直大量平衡的遊戲,不過從dota2來說V社一直是靠加強來平衡的,這次7.07各種天馬行空不可思議的天賦和技能改動可以說是最大刀闊斧的一次,而dota2本身的平衡也做到了同類遊戲的巔峰,例如現在的7.06版本,作為乙個長達半年之久的版本,從TI7選出98%的英雄,到版本末期昨天剛結束的esl比賽,可以看見ti7上無人問津的bane卻成為了esl最熱門的英雄,這種持續的螺旋上公升的戰術體系恕我直言暴雪和拳頭根本做不到

,戰術選擇豐富了自然版本沒那麼容易摸請

暴雪呢?就是誰強削誰的典範。

守望一開始黑百合瞬狙手感太好?刪了

路霸能鉤加右鍵秒人?砍了

源氏大招瘋狂砍人?那我就讓你只能砍幾刀

總之就是在往越來越無聊的方向平衡,美其名曰競技性,說難聽點就是設計團隊能力低下罷了

拳頭,暴雪,V社的電競生態現狀如何?

胡說 說點sc2的好了。今年spl停辦,五支豪門戰隊慘遭解散,這事其實也是有先兆的。10年假賽爆發,導致當年的spl差點就沒辦起來。南韓人對於星際2的接受度一直不高,一直不停的有流言說要復活星際一。南韓職業星際選手的年薪一般在10w美元左右,頂尖的比如nada,boxer,flash這種有20w 再...

暴雪和V社的反作弊哪個強?

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V社適合DOTA2麼?

夜神夜神 V社做的是遊戲的圈子 在這個圈子裡,你可以做想做的事 DOTA2不一樣,V社離開了dota2還是V社,dota2離開了V社可能就不是dota2了,說白了,V社盡到自己的責任就行了,他不管你俱樂部怎麼樣,從業者怎麼樣 V社的理念只有乙個,我只做好我的平台,我的遊戲,只要我做的好,玩不玩是你們...