v社在最先開始推出artifact採取什麼樣的舉措可以避免現今慘淡的局面

時間 2021-05-30 23:26:11

1樓:

免費初始卡繫結不可交易,然後根據平台等級掛鉤送抽卡卷(抽到的卡繫結不可交易)

然後保持乙個比較高頻率出卡速度和新卡強度,保證幾次後大部分玩家送的抽卡繫結捲用完後就可以開始割韭菜了,至於平台等級特別高的部分玩家本來就給V社帶來不少收益了,加上送的卡捲繫結也不會太影響市場畢竟少數

2樓:卡拉迦迪斯

1. 遊戲無門檻,不送包,基礎卡不能賣

2. 一開始就出賽季等級,送包策略

3. 開服一周改卡面,乙個月公布資料片計畫4.宣發的錢,買幾個爐石主播,天天播刀牌

5.和dota2聯動,打刀牌送秘寶⊙_⊙

刀牌的問題,不在於玩法太硬核…

而在於,普通玩家沒有收益…

一波引流進來,玩家留存不住…

因為玩家發現,越打越虧

因此只要改變玩家收益就可以了

3樓:原凌

實名反對前面說抄爐石的答案。

首先,市面上抄爐石的遊戲數不勝數,總結經驗的有,微創新的有,三國題材的有,二次元的也有,但是幹得過爐石的有誰?就算a牌頂著dota的名號,前期吸引了一大批玩家,但如果一味的模仿爐石,再加上v社shi一般都運營,結果肯定是慢性死亡,連翻盤的機會都沒有,根基都不正,你憑什麼和已經成體系的爐石翫?

退一萬步說,v社就算知道抄爐石能夠活命,v也不會做這種自砸招牌的事情,a牌的野心絕對不止是乙個爐石這麼簡單。

其實拯救a牌的方法很簡單,在a牌裡面放乙個類似於地圖編輯器的東西就行了,別教玩家怎麼玩遊戲,讓玩家教你玩,把地圖編輯器做好,借用群眾的力量,玩家自然就會開發出乙個比a牌好玩的多的卡牌遊戲。

仔細想想就知道,v社名下的頭牌基本都是玩家自己的創意,cs一開始起源於半條命的mod地圖,dota2是魔獸爭霸的mod地圖,連現在大火的自走棋都是玩家自己做的。v社做遊戲的成功,就是建立在乙個核心上——遊戲的開源性,把遊戲的上限交給玩家,玩家就能帶給這個遊戲無數的可能性。

並且v社如果能把這個卡牌編輯器加入進a牌裡面,那也將會是歷史性的舉動,從某種程度上來講,比a牌本身的意義還要重大許多。

最後說一句,a牌並非本身不好玩,而是付出的成本和收益不符,貴,門檻高並非值得驕傲的事情,希望v社能夠吸取這次的教訓,以後也能勤奮一點,放下身段,重新回到群眾中來吧。

話說當年g胖在做steam的時候一天看上百封玩家郵件,真的是勵精圖治。現在卻天天度假,真是時過境遷,物是人非。

4樓:逸小海

抄爐石+小優化+微創新

首先乙個dota背景的爐石就能吸引一大批dota爐石雙修玩家針對爐石現存的痛點優化,能吸引一大部分對爐石不滿的玩家微創新就是遊戲本身比爐石更好玩

Artifact 是不是 V 社墮落的開始?

high鐵鴨子 作為乙個新人也不知道該說啥 雖然v社在半條命2的遭遇後已經沉默寡言了,但也不至於沒有幾個人知道v社這幾年都在專注於VR吧,index和alyx已經可以證明了吧 本來就是FPS打底,前面的dota2也是靠了一定的運氣才有所成功,如今A牌因為經濟模式,難度較不友好和不夠符合大多數人的口味...

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